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Fil d'actu
23/03
Attention, nouvelle règle !
L’agence européenne de ratification PEGI, celle qui permet d’un simple coup d’œil de savoir si Shooter Militaire 3 : Édition Extreme Violence & Gros Mots est un cadeau convenable pour sa nièce de six ans, annonce des changements. À partir de juin, s’il y a loot box ou gacha, bam, c’est au moins du PEGI 16. S’il y a des options d’achat limitées dans le temps façon battle pass qui ne garantissent pas qu’elles reviendront à l’avenir, bim, c’est pas moins de PEGI 12. S’il y a des NFT, pan, c’est PEGI 18. Enfin, s’il y a des mécanismes qui récompensent la régularité ou qui punissent les absences, c’est respectivement PEGI 7 et PEGI 12 minimum. Une excellente initiative qui devrait classer le prochain EA Sports FC dans les jeux PEGI 16 (PEGI 3 aujourd’hui). Et pour l'anecdote, si Pokopia, avec ses quêtes quotidiennes, était sorti durant l’été, il n’aurait pas pu prétendre à un PEGI 3. K.
23/03
Vous allez vous Subnauticalmer, oui ?
Suivre l’affaire Subnautica 2 est devenu aussi palpitant qu’un match de hockey, avec son lot d’actions de jeu spectaculaires et, surtout, de bagarres. Le lendemain de la décision de l’arbitre, pardon, du juge ordonnant à Krafton la réinstauration à la tête d’Unknown Worlds un de ses cofondateurs, Ted Gill, IGN a publié un mémo interne dans lequel le patron actuel, mis là par Krafton donc, annonce aux employés que la sortie de l’accès anticipé est désormais prévue pour mai 2026. D’après la newsletter Game File, cette information qui se retrouve dans la nature n’est pas du tout du goût de Ted Gill et de ses avocats, qui considèrent que Krafton a agi en violation de l’ordre du juge qui précise bien que les rênes devaient leur revenir. L’éditeur s’estime lui dans son droit, en expliquant qu’il voulait juste féliciter ses équipes. Arbitre ! Ils se battent de nouveau ! K.
19/03
Le PC : pour aujourd'hui, pour demain, pour toujours
Le PC est, bien sûr, la meilleure, la plus noble et la plus gratifiante des plateformes de jeu vidéo. Mais sa part de marché reste inférieure à celle générée par l'ensemble des consoles, en additionnant PlayStation, Xbox, Switch et autres boîtiers en plastique. Cela pourrait bientôt changer. Comme le rapporte PC Gamer, le cabinet de marketing Newzoo estime que le marché du jeu vidéo PC pèsera plus lourd que celui des consoles d'ici à 2028, grâce à un taux de croissance annuel de 6,6% (contre 4,4% pour les consoles). C’est aussi l’opinion de Kenzo Tsujimoto, le patron de Capcom, qui prédit que le PC deviendra la plateforme prédominante au cours des prochaines années. Les jeux PC représentent déjà plus de la moitié des ventes de cet éditeur traditionnellement orienté console. Mais n'oubliez pas : nous ne cesserons la lutte que lorsque la part de marché des consoles sera à son niveau naturel : 0,00%. A.
19/03
Death Stranding 2 : la boulette
Death Stranding 2 : On the Beach a été piraté plusieurs jours avant sa sortie officielle du 20 mars. D'après TweakTown qui rapporte l'info, le jeu bénéficie pourtant d'une technologie antipiratage (un DRM propriétaire, un peu comme Denuvo), mais Kojima Production se serait salement emmêlé les pinceaux en distribuant durant un court laps de temps une version non protégée du jeu via le système de pré-téléchargement sur Steam. Les 113 giga-octets de fichiers ont été récupérés par des criminels endurcis, réemballés et disséminés sur les sites de torrent. Il ne manquerait à cette version que quelques traductions, l'accès au multijoueur, et, bien sûr, la satisfaction de se regarder dans le miroir en se disant « je ne suis pas une crevure qui vole le travail d'honnêtes gens ». A.
19/03
Je te quitte, et c'est 100 % de ta faute (gros nul)
Derniers soubresauts du lancement catastrophique de MindsEye : IO Interactive (qu'on connaît surtout pour sa franchise Hitman) annonce mettre un terme au contrat d'édition le liant au créateur du jeu, le studio Build A Rocket Boy. Pour la suite de sa vie commerciale, qu'on imagine bien triste, MindsEye sera donc auto-publié. Dans son communiqué de presse, IO Interactive ne s'embarrasse même pas des formules de politesse habituelles du genre « après cette collaboration passionnante, nous souhaitons plein de bonnes choses à notre ex-partenaire qui part explorer de nouveaux horizons bla bla bla ». L'éditeur suédois dit sèchement qu'il se barre là, tout de suite, et que le projet de sortir une mission mélangeant les univers de Hitman et MindsEye, annoncé l'année dernière, est tout simplement annulé. Dans l'industrie du jeu vidéo, on appelle ça « se faire plaquer par SMS ». A.