Anthem, moi non plus
Si Anthem restera à jamais un mauvais jeu, c’est la faute au… Covid-19. Vous comprenez, à cause de la pandémie il est plus difficile de développer des jeux et Bioware doit donc revoir ses ambitions à la baisse pour cette année. Alors que bon, même si c’est tout à fait vrai que le télétravail a ralenti les studios, le plus probable est plutôt qu’Electronic Arts ait fait une clé de bras à Bioware afin qu’il lâche pour de bon Anthem, qui mobilisait une équipe depuis plus d’un an pour sa refonte « 2.0 ». Plutôt que cette mise à jour majeure qui n’aurait pas forcément sauvé le jeu, les développeurs iront travailler sur les deux gros projets actuels de Bioware, Dragon Age 4 et le prochain Mass Effect. Du coup, si le nouveau Dragon Age est un bon jeu, quelque part ça sera aussi grâce au Covid-19. J’espère qu’il sera au générique. I.
Gérer les news traitant des chiffres de ventes, quand on est un mensuel, ce n’est pas facile tant les choses peuvent évoluer vite. Alors, disons simplement que Clair Obscur : Expedition 33, le FRPG qu’on a beaucoup aimé par ici, est millionnaire. « おめでとう », comme on dit à Montpellier ! K.
Devolvirés
C’est quoi, la définition de punk, en 2025 ? Est-ce le fait d’entrer en bourse ? Est-ce le fait d’ouvrir une succursale spécialisée dans les partenariats avec les propriétés intellectuelles tierces ? Est-ce le fait de publier des bilans financiers dans lesquels on annonce que le futur se trouve dans la multiplication de suites et de DLC de licences à succès (en tête desquelles Cult of the Lamb et ses 90 millions de dollars de recettes) ? Est-ce le fait de licencier 40 % des effectifs au sein du studio britannique Nerial, les créateurs de Reigns, de Card Shark ou de The Crush House ? Est-ce le fait de justifier cette décision, car, vous comprenez, les dernières sorties du studio avaient rencontré des « problèmes » ? Car si cette dénomination que l’on prête encore à Devolver tient uniquement sur la tenue d’une conférence gag, une fois par an, je trouve que c’est très léger. K.
La pomme de Discord
C'est sympa, Discord. Un service gratos bien fichu qui a remplacé des milliers de forums peu pratiques. Et puis le Discord de Canard PC est un vrai plaisir à fréquenter, avec plus de 8000 personnes qui parlent de tout dans une ambiance bienveillante. Mais vous savez ce que c'est : dans la tech, ce genre de miracle ne dure jamais. Discord annonce donc sa prochaine entrée en bourse. Et le fondateur de la boîte, Jason Citron, laisse son poste de PDG à un ancien directeur financier d'Activision, Humam Sakhini. Non mais attendez. Peut-être qu'au lieu d'essayer de maximiser les profits pour faire grimper le prix de l'action à court terme, le nouveau patron va vouloir améliorer l'expérience utilisateur, développer des fonctionnalités gratuites et... OK, je sais que je ne trompe personne. Rendez-vous dans deux ans pour notre article : « Discord : quelles alternatives ? ». A.
Dépêchez-vous : le merveilleux The Long Dark est disponible à -90% sur Steam (2,99 € !) jusqu'au lundi 28 avril, car ses développeurs veulent tester la sensibilité des consommateurs au prix. Montrez-leur que vous êtes des grands sensibles. A.
Mon fils ma bataille
Petit à petit, l'idée de séparer Google et Chrome fait son chemin. L'année dernière, un juge américain avait en effet statué que Google était en situation de monopole sur les recherches en lignes, et qu'il serait souhaitable de le priver de son très populaire navigateur Internet (65 % de part de marché). Aujourd'hui, comme le rapporte Reuters, les acheteurs éventuels commencent à pointer leur museau. Un des dirigeants d'OpenAI a déclaré à la justice américaine que sa société serait ravie de signer un gros chèque pour récupérer Chrome – afin probablement d'y intégrer son Chat GPT et ainsi... recréer un nouveau monopole sur le marché de l'IA ? Bravo l'entourloupe. Évidemment, Google se bat bec et ongle pour éviter ça, et la bataille devrait continuer toute l'année dans les tribunaux. Sinon, sachez que Firefox vient juste d'intégrer les onglets verticaux en natif. A.
Ça fait cher le quart d'heure de nostalgie
Le 22 avril, Bethesda a révélé, et sorti dans la foulée, le remaster d'Oblivion, dont on supputait l'existence depuis une fuite en 2023. Alors les remasters, ça peut être bien, surtout quand il s'agit d'un titre aussi marquant. Mais on parle quand même d'un jeu de rôle/action d'il y a vingt ans, ripoliné sous l'Unreal Engine (avec quelques problèmes de performance d'après les premiers retours), que Bethesda nous vend pour... 55 euros sur Steam. C'est fou. Bonus : les voix françaises, présentes dans le jeu original, ont disparu. Évidemment, vu ce tarif délirant, les morts de faim de la nostalgie préféreront le télécharger depuis le Game Pass s'ils y sont encore abonnés. A.
Vroum vroum les demeurés
Le grand cinéaste Michael Bay, connu pour ses films d'auteur intimistes comme Transformers : The Last Knight, Pearl Harbor et The Rock, confirme que le cinéma hollywoodien est en plein renouveau créatif : d'après le site Deadline, il veut réaliser une adaptation d'Out Run sur grand écran. Pour ceux qui n'étaient pas devant leur Sega Master System dans les années 1980, il s'agissait d'un jeu de course arcade typique de l'époque, dont l'univers tout entier tient en douze mots : une Ferrari Testarossa fait des dérapages sur des routes bordées de palmiers. Voilà, c'est tout. Pas de scénario, pas de personnage, rien. Si vous vous demandez « est-ce qu'on peut faire encore plus con que les Fast and Furious ? », je suis certain que Michael Bay vous fournira des éléments de réponse. A.
Escape from early access
Escape From Tarkov est en version bêta depuis 2017, mais cela va bientôt changer. Son développeur, Battlestate Games, annonce en effet une version 1.0 pour cette année et même, attention surprise, une version Steam dans la foulée. Rappelons qu'en huit ans d'existence, le pionnier des extraction shooters a déjà eu un énorme succès, mais qu'il n'a jamais vraiment résolu deux problèmes : il est blindé de tricheurs (certains montent même des business consistant à revendre sous le manteau des items du jeu contre du vrai pognon) et il tourne comme un cochon si on ne prend pas soin d'optimiser sérieusement ses réglages graphiques. Gageons que tout cela sera résolu avec la version 1.0 (ah ah). A.
En espérant que ca ne sera pas sa note
La grande recycleuse Star Wars ne s'arrête jamais, voici donc qu'Electronic Arts nous annonce Star Wars Zero Company. Serait-ce un énième shoot à la troisième personne au milieu des Jedi et des Ewoks ? Voire un FPS multijoueur que tout le monde abandonnera au bout de deux semaines ? Non ! Zero Company sera un jeu de tactique solo à la XCOM. C'est quand même plus intéressant. Nous y incarnerons Hawks, un officier à la tête d'une escouade de « professionnels excentriques », chargé d'éliminer une menace qui veut « dévorer la Galaxie », rien que ça. La période historique choisie sera la fin de la Guerre des Clones, et le jeu devrait sortir en 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. A.
Vente à la découpe
Vous souvenez-vous de Tequila Works ? On connaît surtout les Madrilènes pour RiME, mais ils n’ont pas fait que ça. Ils ont également collaboré avec Microsoft, Sony et Riot, codéveloppé The Sexy Brutale (plutôt bien accueilli) et ont parié sur trois mauvais chevaux : le mobile, la VR et Stadia. Une suite de piètres décisions stratégiques qui n’a pas permis à la société de résister à la crise qui touche toute l’industrie depuis quelques années. Après son dépôt de bilan le 13 novembre dernier, le site VGC a remarqué le 10 avril l’apparition d’une page offrant à n’importe qui d’acheter aux enchères les propriétés intellectuelles du studio. Vous voulez récupérer la marque RiME ? C’est possible ! Alors que j'écris ces lignes, le montant culmine à 16 000 €. Cette aubaine, aussi triste soit-elle, s’arrête le 14 mai. K.
Bonne nouvelle pour Atomfall ! Malgré ses défauts réels, le RPG à la première personne développé en Perfide Albion dont vous pouvez lire la critique dans nos colonnes, est parvenu à trouver son public. D’après le studio Rebellion, plus de 2 millions de joueurs s’y sont déjà essayés. K.
Ça grimpe
Si la période est à l’augmentation du côté de Nintendo, elle n’est pas beaucoup plus reluisante du côté de chez Sony. En effet, « en raison d’un environnement économique exigeant » (un bien bel euphémisme pour évoquer le bazar trumpien dans lequel on vit), le constructeur a pris la décision de majorer à partir du 14 avril le prix conseillé de sa PS5 Édition numérique, celle sans le lecteur galette, en le passant de 450 € à 500 € (soit quasiment le prix d’un bundle Switch 2 avec Mario Kart World). Cela dit, peut-être pour passer un peu de pommade, le consolier annonce également baisser le prix du lecteur disque (pour ceux qui regrettent d’avoir opté pour le tout dématérialisé) en le passant de 120 € à 80 €. Heureusement que sur PC, on n’a pas à se poser ce genre de question, puisqu’on sait qu’une carte graphique n’est plus dans nos moyens depuis bien longtemps. K.
Microids Studio Paris martyrisé
Microids ne rime pas avec qualité. Les commentateurs en sont convaincus, de nombreux joueurs en sont convaincus et même certains employés en sont convaincus. Le géant belge de la bande dessinée Média Participations qui détient l’éditeur français a donc décidé qu’il fallait y remédier. D’après une information dévoilée par Gautoz (du média en ligne Origami) et confirmée par Le Figaro, le groupe a mis au point un plan infaillible qu’il s’apprêterait à mettre à exécution : fermer Microids Studio Paris. Le seul studio que possède l’éditeur capable de développer des jeux qui puissent trouver un peu grâce aux yeux des critiques. La trentaine d’employés s’apprêtaient d’ailleurs à sortir le remake de L’Amerzone, prévu pour le 28 avril, pour lequel j’avais de la curiosité. Microids ne rime pas avec qualité et ça n’est pas demain la veille que ça risque de changer. K.
Larian Studios a sorti son fameux Patch 8 pour Baldur's Gate 3 qui ajoute sans frais un milliard de trucs à son jeu déjà trop plein, dont de nouvelles classes, un mode photo, le cross play, le split screen sur Xbox Series S, et, certainement, un abonnement d’un an à Overachiever Monthly. K.
Double triple
Je le confesse, je n’ai pas aimé la Triple-i Initiative qui s’était tenue il y a un an. Et j’en suis le premier désolé, car dans l’absolu, une présentation qui se focalise sur les (gros) jeux indés et qui n’est pas tributaire des conférences des consoliers ou des bouffeurs de Doritos, c’est une excellente idée. Mais si c’est pour nous casser la tête à balancer 35 annonces de jeux en 45 minutes, ce n’était pas la peine. La Triple-i Initiative est donc revenue le 10 avril dernier et… elle nous a bourré le crâne avec 35 annonces en 45 minutes. Sale histoire. On notera quelques trailers sympathiques. Comme Neverway, sorte de Stardew Valley horrifique. Ou bien OPUS : Prism Peak, un jeu narratif où l'on prend le train, mais aussi des photos. Ou encore le DLC de Katana Zero (2019), qui n’est bizarrement pas mort. Contrairement à moi, à la fin de cette présentation épuisante. K.