Perco le 13 March 2025
Repérée par la newsletter Garbage Day et reprise par Rock, Papers, Shotgun, une guéguerre fugace autour de l’IA et une réponse de LocalThunk (Balatro) sur un subreddit érotique Balatro. Je vous laisse lire ça là-bas, l’info importante est qu’il existe des subreddits érotiques Balatro, nous avons donc officiellement basculé dans le chaos. P.
Perco le 13 March 2025
On n'a pas d’idées, mais on a du pétrole

Niantic Games était à vendre, l’entreprise voulant se concentrer sur Niantic Spatial et « d’ouvrir la voie à l’avenir de l’IA géospatiale en créant une intelligence spatiale qui aide les gens à mieux comprendre, naviguer et s’engager dans le monde physique ». Le software, la réalité augmentée et les réseaux d’IA étant les secondes passions de l’entreprise. La première est l’argent, comme il se doit, et Niantic vient de faire d’une pierre deux coups en refourguant Pokémon GO, Pikmin Bloom, Monster Hunter Now et les équipes associées à Scopely (Monopoly Go, Dice With Ellen, un jeu de Yahtzee avec Ellen DeGeneres) pour trois milliards et demi de dollars ! Pour rappel, Scopely avait lui-même été racheté par les Saoudiens de Savvy Games Group en 2023 pour pas loin de cinq milliards. Qui aurait cru, il y a quelques années, que Pikachu trouverait un puits de pétrole sous sa propre mine d’or ? P.

Perco le 12 March 2025
Les carottes sont cuisses

Moi qui prenais les développeurs japonais pour des êtres déviants, obsédés par les fillettes et l'anorexie, me voilà bien attrapé. En réalité, ce sont des êtres déviants, obsédés par les fillettes, les cuisses et d’une mauvaise foi qui ferait passer Patrick Balkany pour un débutant. La série des JRPG d’alchimie Atelier (since 1997, si si) a connu un (re ?)gain d'intérêt en 2019 avec la sortie d'Atelier Ryza. L’une des raisons en était le design de son héroïne et de ses cuisses, que je qualifierais de normales mais qui, dans le monde des Weeboo, sont devenues un objet de fascination, car elles étaient plus épaisses que les brindilles habituelles (il existe des vidéos consacrées à leur évolution sur trois jeux. Bande de malades). Junzo Hosoi, l’un des producteurs, affirme – et sans s’étouffer – que ce design était une conséquence naturelle de la récession économique au Japon (arrêtez de rire). Ces périodes seraient des temps qui privilégient le besoin de corps voluptueux et de caractéristiques maternelles. J’imagine qu’elles ont 12 ans pour « retrouver sa jeunesse », et de généreuses poitrines comme « métaphores de la pression au travail ». Tas de barjots. P.

Perco le 11 March 2025
Patch décisive

En jouant à Civilization VII, je me disais qu’il y avait quelque chose de pourri au royaume du Danemark : son interface. Firaxis l’a bien compris et, depuis la sortie, affirme qu’elle est « top priorité sur leur shopping list ». Alors ils peaufinent, ajoutent, reprennent des tonnes de détails et…. ohlàlà, mais y’en avait du boulot ! Après un premier gros patch le 4 mars, et un autre annoncé pour le 25, le développeur anglais a dû se dire qu’il n’avait même plus le temps de travailler sur ses futurs ajouts et DLC. Que faire ? Embaucher un moddeur bien entendu. Sukritact est donc engagé, lui qui répare leurs conner corrige de petits défauts de la série depuis 2017. En attendant qu’il ait terminé (vers 2046), téléchargez d’ailleurs tout de suite son patch en cours. Reste une question, qui mode les moddeurs ? P.

Perco le 10 March 2025
Jeu Hidéo

Du nouveau pour Death Stranding 2 : On the Beach. Kojima Productions a sorti une Hideo bande-annonce pour son prochain simulateur de marche – mais avec un scénario plus tarabiscoté qu’une intégrale des Feux de l’amour. Enfin, bande-annonce… on parle presque d’un court-métrage quand on arrive à 10 minutes, mais passons. Ce sera clairement l’épisode de l’humilité, Kojima attendant 1 minute 20 avant d’écrire son nom en gros sur l’écran et ne faisant que 73 références plus ou moins discrètes à l’ensemble de son œuvre (que j’appelle personnellement son « casier judiciaire »). Bébé Louise a grandi, et l’on peut même apercevoir le héros, Sam Porter (ha ha, « porteur », tu l’as ?), avec un équipement ultra moderne de chez Oh Papilou ! (un porte-bébé). Cet épisode nous offrira-t-il les sensations des papas modernes du dimanche au square ? Si oui, que représentent les kaijus géants ? Réponse le 26 juin sur PS5, plus tard sur PC. P.

Ellen Replay le 9 March 2025
Après la réception critique plutôt mitigée de Starfield (sauf pour ackboo, qui est régulièrement vanné sur le sujet au même titre que sur son test d'Hitman : Absolution), Bethesda a annoncé dans un tweet officiel qu'ils étaient loin de lâcher l'affaire et prévoyaient même des « choses excitantes » pour cette année, sans plus de détails pour l'heure. ER.
Ellen Replay le 7 March 2025
The Sinking City 2, le jeu d'enquête lovecraftien développé par Frogwares, vient de faire l'objet d'une campagne Kickstarter : l'objectif de 100 000 euros a été explosé en l'espace d'une journée – ce qui est une excellente nouvelle pour le studio ukrainien mais aussi les fans de tentacules, qu'on sait nombreux ici. ER.
Ellen Replay le 6 March 2025
Point Balatro n'en faut

LocalThunk vient de publier un journal de bord sur le développement de Balatro (présenté comme un jeu de rogue-deckbuilding, même s'il s'agit en réalité d'une montagne de crack). Sur une frise chronologique de trois ans, il revient sur tous les événements qu'il a traversés avec une multitude de détails – il y décrit notamment le moment où il a commencé à devenir complètement obsédé par son projet, sur ses problèmes de santé mentale et physique (« J'adore travailler sur ce jeu, écrit-il, mais le faire publiquement et de manière aussi intense depuis si longtemps commence à me rattraper »), ou encore sur le jour où il a fêté la sortie du jeu à grand renfort de burgers et de champagne avec sa partenaire. C'est une lecture édifiante, qui évoque sans détour le revers parfois glaçant des grosses success stories. ER.

Ellen Replay le 4 March 2025
L'école du Microids d'argent

Des employés de l'éditeur français Microids (qui s'est spécialisé dans les adaptations vidéoludiques de licences connues, comme Les Fourmis, Tintin ou encore XIII) ont récemment fait état de la dégradation de leurs conditions de travail dans le cadre d'une enquête de Tech & Co – ce n'est, hélas, pas la première fois – déplorant, entre autres, des symptômes d'épuisement professionnel, des sorties de jeux bâclées et un manque de soutien de la part de leur direction. L'enquête explique aussi qu'un nouveau directeur général devrait être nommé dans les prochains jours, en espérant que celui-ci sera plus à l'écoute de ses salariés – lesquels travaillent notamment sur le cinquième épisode de Syberia et un remake de L'Amerzone. ER.

Ellen Replay le 3 March 2025
Le side-scroller du jugement

Un nouveau jeu fondé sur Terminator 2 (à savoir le meilleur film de la licence selon Noël Malware, le deuxième meilleur film de la licence selon les gens sensés) vient d'être annoncé, et j'ai envie de pleurer de joie parce que ça a l'air... vraiment bien ? Terminator 2D : No Fate est un side-scroller en 2D et en pixel art développé par Bitmap Bureau (Xenos Crisis, Final Vendetta), le trailer est très chouette, on y voit le T-1000 et la petite tête de Robert Patrick émerger des flammes, et  plein de reconstitutions de scènes majeures du film (Schwarzy qui se bat tout nu dans un bar ! Edward Furlong qui saute sur une Harley ! Linda Hamilton qui fait des tractions à l'hôpital psychiatrique !). Bref, je sais déjà ce que je vais faire le 25 septembre prochain, hasta la vista les petits potes. ER.

Kocobé le 28 February 2025
Un succès qui donne des ailes

New York, le 15 janvier 2009. Le pilote de ligne Chesley Sullenberger a sur les bras une des missions les plus casse-gueules de l’histoire de l’aviation : faire amerrir en catastrophe sur le fleuve Hudson son Airbus A320 dont les moteurs étaient détruits par un régime indigeste d’oiseaux. Au cours de ce qui deviendra « le Miracle sur l’Hudson », il immobilise son appareil sans causer aucune perte parmi les passagers. Le 8 octobre 2024, un exploit encore plus grand se déroule à Cracovie. La Bloober Team parvient à faire atterrir son remake de Silent Hill 2 sans heurts, quand ce dernier était clairement très difficile à manœuvrer à cause des attentes insoutenables à son endroit. Pour remercier cet équipage héroïque dont la confiance est désormais acquise, l’éditeur japonais Konami annonce le 25 février 2025 leur confier à nouveau une de ses licences pour tenter un nouvel exploit. K.

Kocobé le 27 February 2025
Les Game Developers Choice Awards qui se tiendront le 19 mars en marge de la GDC récompenseront Sam Lake (pour l'ensemble de sa carrière) et Lucas Pope (pour son génie d'innovation). L'un est flamboyant, l'autre discret. Est-il possible de trouver deux figures plus diamétralement opposées ? K.
Kocobé le 27 February 2025
Warner Bof

Le logo Warner Bros. est pour moi une madeleine de Proust. Enfant, ces deux lettres étaient le signe annonciateur d’un bon moment quand elles étaient floquées sur le château d’eau qui dissimulait les Animaniacs ou qu’elles s’approchaient du spectateur de manière inquiétante avant chaque film Harry Potter. Le 25 février, on apprend par Jason Schreier, le sémillant journaliste de Bloomberg, que la société s’apprête à sèchement fermer trois de ses studios pour raison stratégique : celui de San Diego, Player First Games (racheté en juillet dernier, qui s’occupait de MultiVersus) et surtout Monolith Productions (qui s’attelait à un jeu Wonder Woman, désormais annulé). Ajoutez à cela leur manie intolérable de jeter à la poubelle des longs-métrages filmés et montés pour de basses considérations fiscales, comme Coyote vs. Acme, et la madeleine est désormais entachée d’un goût de cendres. K.

Kocobé le 26 February 2025
Dans une introspection digne d’un pro, l’ex-vice-président de Prime Gaming s’est fendu d’un billet très pro sur LinkedIn, le réseau des pros, pour expliquer pourquoi Amazon s’est toujours cassé les dents sur le monopole de Steam. La conclusion, très pro : leur produit était simplement meilleur. K.
Kocobé le 26 February 2025
Dans la sauce samouraï

Avec les quelques années que je cumule dans ce métier, les accès à mon cœur ont tendance à se gripper et je n’accueille plus avec la plus aveugle des excitations les nouvelles d’une industrie qui a abandonné des principes pourtant sympathiques de « conférences pré-E3 » ou de « ne pas virer systématiquement les gens, en particulier quand ils font du bon travail, ça n’a aucun sens ». Mais avant de parachever cette mutation désolante en Scrooge de la presse vidéoludique, voilà qu’Ubisoft, en salutaire fantôme des Noëls passés, confirme que l’intégralité d’Assassin’s Creed Shadows est dans la nature. Les raisons suspectées : des revendeurs qui ont eu la gâchette un peu facile ou le PSN qui aurait oublié que le jeu était repoussé au 20 mars et aurait brièvement permis son téléchargement. Ces choses qui ne changent pas rappellent le goût de l’enfance et pourquoi nous faisons ce boulot. K.

Kocobé le 25 February 2025
Âge de raison

Après une âpre lutte, Balatro obtient gain de cause auprès du PEGI et fait changer sa signalétique, passant d’un incompréhensible 18+ a un bien plus raisonnable 12+. Autre bonne nouvelle, La Chance du Locataire, inspiration déclarée du jeu de cartes à succès, bénéficie également d’une telle révision. Il s’agit de la fin d’un petit feuilleton qui avait tout de même valu à Balatro d’être exclu temporairement de certaines plateformes d’achat. Dans son communiqué, PEGI reconnaît un besoin de mieux s’adapter aux attentes culturelles du public et annonce adopter une approche plus « granulaire » des jeux arborant une esthétique de casino, automatiquement sanctionnés du plus haut chiffre jusqu’alors. Cet excès d’intransigeance évacué, on aimerait désormais qu’il soit redirigé vers les jeux qui usent réellement de pratiques de casinos, comme, à tout hasard, EA Sports FC (PEGI 3+). K.

Kocobé le 25 February 2025
Qu'est-ce que ça Muse

Jusqu’à présent, l’IA générative se limitait à créer les éléments constitutifs du jeu vidéo : textures générées par IA, bouts de code générés par IA, voire IA de PNJ générées par IA. Si j’écris « jusqu’à présent », c’est parce que Microsoft a dévoilé Muse, le 19 février dernier. Tout ce dont ce modèle entraîné sur le jeu Bleeding Edge a besoin pour détruire des emplois sont 10 images (soit une seconde de jeu original). Il peut alors inventer la suite en prenant en compte les actions du joueur pendant plusieurs minutes avant de devenir incohérent. Les extraits présentés sont aussi impressionnants que dérangeants. Dérangé, Satya Nadella, le patron de Microsoft, ne semble cependant pas l’être le moins du monde. Il annonce d’ailleurs qu’il compte bientôt proposer tout un catalogue de jeux générés de la sorte. Qu’est-ce qu’il ne faut pas faire pour remplir le Game Pass de jeux médiocres. K.

Kocobé le 24 February 2025
Senteur de jeu garantie

Avez-vous les mains qui puent ? Si oui, Asus a peut-être une solution nulle pour vous. La société taïwanaise annonce sa toute dernière invention : la Fragrance Mouse, une souris qui sent bon. Disponible en deux coloris dont les dénominations alambiquées fleurent bon le compte TikTok ou Instagram lifestyle (blanc iridescent et argile rose), ce petit périphérique sans fil destiné à un usage léger est équipé d'un réservoir étanche qui peut accueillir vos huiles aromatisées les plus apaisantes. Notons que ce produit révolutionnaire est agnostique quant au liquide que vous mettez dedans. Il est ainsi tout à fait possible d'y mettre de l'alcool à 90° pour inhaler des vapeurs enivrantes afin d'ajouter un défi supplémentaire lors de sessions sur Stalker 2 (ne faites pas ça, s'il vous plaît), voire de l'huile pimentée pour augmenter l'immersion lors de vos parties de Pizza Tower. K.

ackboo le 21 February 2025
Pas encore GTA 6, mais GTA 5.2

Si vous avez l'intention de vous refaire GTA V avant la sortie de GTA VI, toujours prévue pour cette année (sur console, tout du moins), sachez que Rockstar publiera le 4 mars une grosse mise à jour gratuite de la version PC. Elle intégrera le contenu déjà disponible sur consoles – principalement des grosses bagnoles à tuner –, mais viendra surtout avec une flopée d'améliorations graphiques : de l'ambient occlusion et de la global illumination en ray tracing, le support du DLSS 3 et du FSR3, des temps de chargement accélérés grâce à la technologie DirectStorage, une meilleure gestion des hautes résolutions et la prise en charge native des manettes DualSense. À se demander si GTA V sur un glorieux PC ne sera pas, finalement, plus beau que GTA VI sur une vilaine console (ça serait tout à fait possible, et même souhaitable). A.

ackboo le 21 February 2025
Ubisoft dévoilera en grande pompe Rainbow Six Siege X le 13 mars prochain. Dix ans après la sortie du jeu, cette mise à jour est annoncée comme une vraie « transformation », avec un nouveau personnage jouable et des améliorations techniques tous azimuts. A.
ackboo le 20 February 2025
Dans une offre d'emploi concernant Project Orion (la suite de Cyberpunk 2077), CD Projekt cherche des développeurs pour modéliser « les foules les plus réactives et réalistes de toute l'histoire du jeu vidéo ». Ça y est, la hype est lancée. A.
ackboo le 20 February 2025
Une situation totalement win-win

Dans une interview chez Sacred Symbols+ repérée par PushSquare, l'ex-patron des studios PlayStation, Shushei Yoshida, explique que porter des jeux PlayStation sur PC a été l'idée du siècle : « Cela nous a permis d'atteindre une audience qui ne possède pas de console, notamment dans des pays où elles ne sont pas très populaires comme la Chine. Ces clients deviennent fans de nos franchises et, lorsqu'un nouveau jeu sort, cela peut les motiver à acheter une PlayStation. » Encore mieux : « Ça nous fait aussi des revenus supplémentaires, car ces portages ne coûtent pas grand-chose. C'est un peu comme imprimer de l'argent. Et cela nous aide ensuite à investir dans de nouveaux titres. » Voilà, tout le monde est content : Sony, les consoleux et les joueurs PC. Comme quoi, il n'y a vraiment plus aucune raison de réserver l'exclusivité d'un jeu à une plateforme. A.

ackboo le 19 February 2025
Team Fortress 2 est mort, vive Team Fortress 2

À l'occasion d'une rare mise à jour du SDK de son moteur 3D Source 2, Valve vient de rendre publique l'intégralité du code source de Team Fortress 2. Le meilleur shoot multijoueur des années 2000 est donc désormais ouvert à tous les bidouilleurs, qui pourront en faire des mods ou des total conversions gratuites, en modifiant directement ses entrailles. C'est aussi une façon pour les développeurs de Valve de nous dire qu'ils n'ajouteront plus rien au jeu, et qu'ils le laissent entamer sa deuxième vie en le mettant dans les mains de sa communauté. Si vous avez de solides notions en C++ et 5000 heures de libres, vous pouvez donc forker dès maintenant ce projet depuis GitHub pour programmer le My Little Pony Fortress dont vous rêvez depuis quinze ans. A.

ackboo le 18 February 2025
GTA Nude NPC 4K Textures Advanced Edition 1.76

Attention, on relance le gros moulin à rumeurs GTA VI. D'après le site DigiDay, qui cite trois sources anonymes très proches du dossier, Rockstar aurait rencontré secrètement les plus gros créateurs de mods pour Grand Theft Auto, mais aussi Roblox et Fortnite. Toujours d'après Digiday, ces meetings signaleraient un virage à 180° pour Rockstar : après avoir fortement limité (voire interdit) les possibilités de modding sur ses précédents GTA, l'éditeur américain voudrait transformer GTA VI en une véritable plateforme de création de contenu, ouverte aussi bien aux joueurs qu'aux marques, exactement comme ce qui se fait sur Roblox et Fortnite. Franchement, ça ne serait pas la stratégie la plus idiote, puisque le succès monstrueux de GTA Online doit déjà beaucoup aux nombreuses variantes (serveurs FiveM, mods RP, etc.) bricolées par sa communauté. A.