Le PC : pour aujourd'hui, pour demain, pour toujours
Le PC est, bien sûr, la meilleure, la plus noble et la plus gratifiante des plates-formes de jeu vidéo. Mais sa part de marché reste inférieure à celle générée par l'ensemble des consoles, en additionnant PlayStation, Xbox, Switch et autres boîtiers en plastique. Cela pourrait bientôt changer. Comme le rapporte PC Gamer, le cabinet de marketing Newzoo estime que le marché du jeu vidéo PC pèsera plus lourd que celui des consoles d'ici à 2028, grâce à un taux de croissance annuel de 6,6% (contre 4,4% pour les consoles). C’est aussi l’opinion de Kenzo Tsujimoto, le patron de Capcom, qui prédit que le PC deviendra la plateforme prédominante au cours des prochaines années. Les jeux PC représentent déjà plus de la moitié des ventes de cet éditeur traditionnellement orienté console. Mais n'oubliez pas : nous ne cesserons la lutte que lorsque la part de marché des consoles sera à son niveau naturel : 0,00%. A.
Lors d'un interview dans l'émission The Game Business, le patron de Take-Two a expliqué qu'il n'y aurait pas de publicités in-game dans Grand Theft Auto 6, car « ce serait abusif pour un jeu vendu entre 70 et 80 dollars ». Du coup, on a enfin une idée de son prix lorsqu'il sortira en novembre. A.
Death Stranding 2 : la boulette
Death Stranding 2 : On the Beach a été piraté plusieurs jours avant sa sortie officielle du 20 mars. D'après TweakTown qui rapporte l'info, le jeu bénéficie pourtant d'une technologie antipiratage (un DRM propriétaire, un peu comme Denuvo), mais Kojima Production se serait salement emmêlé les pinceaux en distribuant durant un court laps de temps une version non protégée du jeu via le système de pré-téléchargement sur Steam. Les 113 giga-octets de fichiers ont été récupérés par des criminels endurcis, réemballés et disséminés sur les sites de torrent. Il ne manquerait à cette version que quelques traductions, l'accès au multijoueur, et, bien sûr, la satisfaction de se regarder dans le miroir en se disant « je ne suis pas une crevure qui vole le travail d'honnêtes gens ». A.
Je te quitte, et c'est 100 % de ta faute (gros nul)
Derniers soubresauts du lancement catastrophique de MindsEye : IO Interactive (qu'on connaît surtout pour sa franchise Hitman) annonce mettre un terme au contrat d'édition le liant au créateur du jeu, le studio Build A Rocket Boy. Pour la suite de sa vie commerciale, qu'on imagine bien triste, MindsEye sera donc auto-publié. Dans son communiqué de presse, IO Interactive ne s'embarrasse même pas des formules de politesse habituelles du genre « après cette collaboration passionnante, nous souhaitons plein de bonnes choses à notre ex-partenaire qui part explorer de nouveaux horizons bla bla bla ». L'éditeur suédois dit sèchement qu'il se barre là, tout de suite, et que le projet de sortir une mission mélangeant les univers de Hitman et MindsEye, annoncé l'année dernière, est tout simplement annulé. Dans l'industrie du jeu vidéo, on appelle ça « se faire plaquer par SMS ». A.
DLSS 5, ou plutôt DLSS 5lop
Drame de l'IA numéro 695. Nvidia vient de dévoiler la cinquième version du DLSS, sa moulinette magique qui améliore nos jeux vidéo en temps réel grâce au machine learning. Jusque-là, le DLSS se contentait, par exemple, d'insérer des images pour fluidifier l'affichage (la frame generation) ou de passer un coup d'antialiasing. Avec le DLSS 5, on change de dimension : cet algorithme applique un filtre IA créant carrément de nouveaux détails sur la tronche des personnages (rides, volumes, grain de peau...). Les réactions vont de « qu'est-ce que c'est que cette slopification dégueulasse ?! » à « une trahison pure et simple des intentions artistiques des développeurs ». Je vous laisse faire votre propre avis sur cette vidéo. Les possesseurs de RTX 5090 pourront tester cette abomination dès l'automne dans certains jeux Bethesda, Capcom, NCSoft, Ubisoft, NetEase, Tencent et Warner Bros. A.
Subnautica 2 : l'accident de décompression
Krafton, l'éditeur sud-coréen qui a racheté en 2021 le studio Unknown Worlds puis viré ses trois fondateurs l'année dernière pour éviter de leur payer un énorme bonus sur les (futures) ventes de Subnautica 2, vient de se faire éviscérer par la justice américaine. Un juge du Delaware annule les licenciements et ordonne que l'ancien patron du studio, Ted Gill, retrouve le contrôle effectif du développement de Subnautica 2. Au passage, il rallonge la durée d'application du fameux bonus : Gill a désormais jusqu'au 15 septembre 2026 pour sortir une version anticipée du jeu et espérer ainsi toucher les 250 millions de dollars promis par Krafton si certains objectifs de vente sont atteints. Ce même juge précise qu'entre autres raisons, sa décision a été motivée par le fait que « le patron actuel du studio est un employé à temps partiel qui n'a jamais joué à Subnautica avant son embauche, ce qui a provoqué le départ de certains employés et retardé la sortie de Subnautica 2 ». L'ambiance à la prochaine réunion va être folle. A.
Vous jouez déja à la future Xbox
Microsoft donne quelques infos sur sa future Xbox, pour l'instant baptisée Project Helix (elle sera bien sûr renommée Xbox 720 HD Series Z-Turbo à sa sortie). L'éditeur américain annonce que les devkits arriveront dans les studios en 2027 et réaffirme l'aspect hybride de l'engin, qui fera tourner aussi bien les jeux Xbox que PC. Il se murmure même qu'on pourra faire nos emplettes chez Steam ou Epic directement depuis cet engin du diable. Cette « « « console » » » ne serait alors qu'un PC pour meuble télé façon Steam Machine, en moins sexy, sur lequel Microsoft collerait un logo Xbox et un Windows vaguement customisé. Notez d'ailleurs qu'une mise à jour de Windows 11, prévue pour avril, lui rajoutera un « mode Xbox » afin de préparer cette fusion des écosystèmes Xbox et PC. En revanche, on ne pourra toujours pas mettre la barre des tâches en haut de l'écran. A.
Le très bon Wednesdays, chez Arte Interactive, des Français Pierre Corbinais et The Pixel Hunt arrive sur mobile. Pas de quoi fouetter un chat, me direz-vous ? Non, car le sujet (l'inceste) est rarement traité et que cette version sera totalement gratuite pour tous sur iOS et Android, dès le 25 mars. P.
Pour cent V-Bucks, t'as plus rien
L'inflation est partout, ma bonne dame. Même Fortnite n'y échappe plus, Epic Games ayant annoncé une augmentation du prix de sa monnaie virtuelle, les V-Bucks. L'éditeur évoque « des coûts d'exploitation [qui] ont considérablement augmenté » et explique : « Nous ajustons les prix afin de couvrir nos dépenses ». Une autre manière de voir les choses est peut-être de se demander si la poule aux œufs d'or d'Epic ne commencerait pas à battre un peu de l'aile. Le jeu a rapporté jusqu'à 9 milliards de dollars les années les plus fastes, mais, tel le pétrole des Saoudiens, toutes les bonnes choses ont une fin. Vous verrez, bientôt des files d'attente se créeront devant les magasins de skins, les microtransactions donneront lieu à des tickets de rationnement et Epic rachètera Workers & Resources : Soviet Republic pour assurer sa relance. P.
Un rapport de Newzoo prévoit que les revenus issus du PC vont dépasser ceux des consoles dès 2028. Enfin, enfin arrive ce moment où les chiffres vont obliger les plus dubitatifs à reconnaître la suprématie de la Master Race, comme la nature l’a voulu. Très logiquement, Canard PC devrait donc devenir un média de masse, et racheter l’empire Bolloré avant 2030. P.
Oh, un nouveau Ted Lasso !
Une annonce surprise du studio Kintsugiyama, fondé par Jeff Kaplan, l’ex-monsieur Overwatch chez Blizzard, avec la présentation de leur prochain, et premier jeu : The Legend of California, un monde ouvert chez les cow-boys, qui semble s’inspirer très, très fort du look et du style de Red Dead Redemption 2, mais avec un aspect crafting, collaboratif et construction en cadeau bonus. Aucune date de sortie officielle, mais une alpha publique est prévue dès mars, suivie d’un accès anticipé sur Steam plus tard. On vous en reparlera donc bientôt. C’est bien de voir Jeff Kaplan se remettre en selle après sa rupture difficile avec Blibli, on espère juste qu’il ne cherchera pas à lancer une ligue d’e-sport dans l’Ouest américain. P.
La dette à la maison
Mauvaise nouvelle pour le studio Nagoshi, fondé par Toshihiro Nagoshi, vétéran de Sega pendant 30 ans, et surtout connu pour son travail sur la franchise Yakuza/Like A Dragon. Leur premier projet, Gang of Dragon, a besoin d’au moins 45 millions de dollars supplémentaires et, en voyant le devis, son principal investisseur, NetEase, vient de décider de couper les vannes dès mai 2026. Selon Bloomberg, « le studio a été informé par NetEase que, bien qu’il soit libre de poursuivre ses activités de manière indépendante, il devra assumer les coûts afférents s’il souhaite conserver ses actifs ou sa marque, NetEase n’est disposé à négocier que si le studio est en mesure de financer sa sortie ». Bref, ça sent le sapin vu l’état du secteur, et on peut s’en désoler vu les images assez prometteuses révélées jusque-là. P.
Itère des hommes
Avalanche Studios (notamment à l'origine des Just Cause et du très bon Mad Max) a connu un bon paquet d’annulations de jeux et seules les ventes de son simulateur de chasse The Hunter : Call of the Wild lui permettent de se maintenir à flot. Le studio, comme l’explique Emma Farrow, sa directrice éditoriale, a toutefois intégré ces revers comme une forme de méthode de R&D à balles réelles. Désormais, l'idée est de partir sur des concepts de jeux issus de plusieurs petits groupes d’employés, qui ont ensuite quatre mois pour présenter un prototype jouable à une communauté de testeurs. Si le projet plaît, il repart pour quatre mois de développement, avant de repasser à l’examen – et ainsi de suite jusqu’à sa sortie ou jusqu'à ce que le couperet tombe. Selon Farrow, c’est une approche qui a démontré son efficacité dans l'industrie mobile, et Avalanche compte ouvrir sa plateforme communautaire à d’autres studios, sans les financer pour autant. Selon les rumeurs, la méthode pourrait également être étendue aux RH de l’entreprise, avec un battle royale mensuel à l’arme blanche, déterminant la répartition des primes. C’est beau le capitalisme. P.
Blanche-Neige et les sceptre nains
Parfois, un communiqué de presse arrive dans nos boîtes mail surchargées et son titre hurle « Lis-moi, lis-moi, ça ne peut pas être vrai ! ». Que dire de celui qui a déboulé cette semaine pour nous annoncer le nouveau projet du studio Magic Spark : ils vont faire un Crusader Kings dans Roblox. Je vous laisse un instant pour digérer l’info, vomir un peu éventuellement. Ça va mieux ? Après des jeux Roblox sur Conan et My Little Pony (ce que j’appelle du grand écart éditorial pour un développeur), c’est donc sur le meilleur jeu de la terre que vont s’abattre des charrettes de bouse cubiques. C’est un projet on ne peut plus officiel et sérieux, en partenariat avec Paradox Arc, la branche maison spécialisée dans les jeux plus modestes ou expérimentaux. On nous promet de « plonger dans des situations cocasses et des drames au cœur du Moyen Âge », et pour une fois, un mot est bien choisi dans un communiqué de presse. En effet, c’est cocasse. P.
Guitar Heroes
À partir du 2 avril prochain, et jusqu'au 1er novembre, la Philharmonie de Paris (aka le QG de Furolith) mettra à l'honneur la musique de jeu vidéo dans le cadre d'une exposition intitulée « Video Games & Music ». Il sera possible d'y découvrir des installations qui visent à retracer l'évolution de la musique de jeu vidéo, de Pong à League of Legends, en passant par Final Fantasy et Zelda. Si vous y allez le bon jour, peut-être même que vous aurez la chance de croiser Furolith qui vous expliquera doctement en quoi la musique de Clair Obscur : Expedition 33 est en réalité lourdingue. ER.
Et vos indés ont du génie
Cet après-midi se tenait le Nintendo Indie World Showcase, avec tout plein de nouvelles réjouissantes : Denshattack !, un jeu où il est possible de RÉALISER DES TRICKS AVEC UN TRAIN À GRANDE VITESSE (je l'écris en majuscules, pas pour vous hurler dessus, mais pour souligner à quel point je trouve le concept génial, je l'écrirais en police 72 si la maquette du magazine me le permettait) sortira le 17 juin (la démo est déjà disponible sur Steam, pour tous mes ferrovipathes sûrs), Mixtape, un jeu narratif sur le passage à l'âge adulte, est prévu pour le 7 mai, et on a aussi vu quelques images du très mignon Woodo, où il sera question de suivre une histoire en observant des dioramas en bois. ER.
Lors du week-end de la sortie de Resident Evil Requiem, près de 335 000 joueurs ont simultanément décimé des zombies sur Steam, ce qui constitue le meilleur lancement de l'histoire de la franchise. Ce genre de news me remplit le cœur de joie, et me donne envie de faire une grosse fête où absolument tout le monde sera invité, avec une gigantesque piñata à l'effigie de Mr. X. ER.
L'Heure du loulou
Nintendo vient de confirmer que les prochains épisodes de Pokémon, Vents et Vagues, sortiront en 2027 sur Switch 2 – parmi les personnes qui avaient suivi les leaks de décembre 2024, personne ne tombera de sa chaise. Les trois Pokémons de départ ont aussi été révélés, mais je n'ai d'yeux que pour Caloulou, un adorable petit toutou de type feu qui semble fondé sur un loulou de Poméranie. Même notre expert maison, Kocobé, est tombé immédiatement sous le charme : « Ce qu'il faut retenir de cette actualité, c'est le chien, le fait que les jeux semblent suivre la même recette en monde ouvert que proposaient les versions Écarlate et Violet, et le chien, aussi. Switch 2 oblige, ça n'a pas l'air aussi pire que les jeux précédents, mais on voit déjà dans le trailer que les ambitions graphiques et techniques sont pas très hautes (ça aliase, certaines textures sont pas belles...). Il y a de l'eau et des îles partout. À part ça, il faut absolument que tu parles du chien. » ER.
Loot rage au tribunal
Quand on regarde l’actualité étatsunienne en ce moment, on a l’impression que les seules bonnes nouvelles nous viennent de New York. Et, oui, une simple vidéo de bébou Zohran Mamdani qui, par surprise, marie en personne des jeunes couples avec le plus lumineux des sourires, j’appelle ça une bonne nouvelle, OK ? Sinon, autre news qui donne le smile, c’est la décision de la procureure générale de la grande pomme, Letitia James, d’attaquer Valve en justice pour promotion de jeu d’argent illégal et risques de créer de l’addiction chez les enfants via les lootbox (comme celles qu’on peut trouver dans Counter-Strike 2). C’est loin d’être la première fois que Valve se retrouve sur le banc des accusés en la matière et, bien que j’apprécie Steam, je ne serais pas contre une tape supplémentaire sur les doigts, voire, idéalement, une jurisprudence plus ferme à l’échelle nationale. K.
L’anecdote qui me fera toujours sourire : une des premières traductions officielles de Wolverine a été « Le Glouton » avant qu’on ne se ravise pour quelque chose de moins amène. Mais celle qui vous fera sourire : apprendre que le jeu d’Insomniac a enfin une date de sortie, celle du 15 septembre. K.
On perd le Nord
Ça sentait déjà moyennement bon pour Bigben quand, le 17 janvier, l’entreprise lilloise avait annoncé son incapacité à rembourser un emprunt dont le reliquat s’élève à près de 60 millions d’euros et dont l’échéance était prévue au 19 janvier. La conséquence directe est désormais tombée, lourdement et promptement, du côté de l’éditeur et fabricant d’accessoires Nacon, détenu aux trois quarts par Bigben, qui se déclare en cessation de paiement et qui place maintenant son destin entre les mains du tribunal de commerce de Lille. Ce dernier a un an et demi pour ménager la chèvre des créanciers qui veulent revoir leur argent et le chou de la sauvegarde d’un maximum d’emplois, en particulier parmi les nombreux studios concernés, comme Kylotonn (Test Drive Unlimited), Cyanide (Styx) ou Spiders (Greedfall). L’industrie française du jeu vidéo est décidément dans une forme olympique. K.
Adieu l'EVO, vache, cochon, couvée
Ça y est, c’est fait. Qiddiya, l’entreprise saoudienne soutenue par l’inénarrable Fonds public d'investissement, annonce qu’elle est désormais la seule et unique détentrice de l’EVO, une des plus grandes compétitions de jeux de combat au monde. Je ne vais pas vous rappeler encore une fois que l’Arabie saoudite souffre d’une fièvre acheteuse aiguë pour tout ce qui se rapporte de près ou de loin au jeu vidéo. L’e-sport en particulier, et tout le sportswashing que cela implique, intéresse en particulier le royaume. Il y a quelques années, il rachète l’entreprise RTS, qui détient alors les droits sur l’EVO, conjointement avec la société indienne Nodwin Gaming, avant que cette dernière ne se retire en 2026. La nouvelle qui n’étonne personne reste malgré tout froidement reçue par la scène concernée qui a vu énormément de ses top players boycotter cette compétition. K.
Ubisoft continue d’augmenter ses chances de sortir un jeu, un jour, peut-être, en appliquant la stratégie imparable de virer ceux qui les font. Cette fois, c’est le studio de Toronto, occupé sur un remake du premier Splinter Cell, qui se sépare de 40 employés sur les 500 qui le composent. K.
Attrapez-les tous (les clients, pas les Pokémon)
Savez-vous combien il y a de Pokémon différents ? Plus d’un millier, répartis sur neuf générations de jeux. Maintenant que la licence est devenue une énorme cash machine, il convient de viser juste pour ceux qui la pilotent : à savoir ceux qui étaient enfants dans les années 1990 et qui ont, aujourd’hui, de la nostalgie et du pouvoir d’achat. Ainsi, The Pokémon Company annonce l’arrivée sur Switch d’une version émulée de Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille, les remakes Game Boy Advance de 2004 des versions Rouge et Bleue sorties sur Game Boy en 1996. Des portages stand-alone à 20 euros pièce (!), exclus du catalogue GBA (!!), compris dans le Nintendo Switch Online, qui représentent la cinquième fois (!!!) que les versions originelles ont droit à une ressortie sous une forme ou une autre. Après tout, si les gens continuent de payer pour la même chose, à quoi bon les décevoir ? K.