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Fil d'actu
23/06
Les jeux des mille euros
Le principe journalistique veut que si le titre d’un article pose une question fermée, la réponse sera quasi systématiquement « non ». En novembre dernier, Furolith se demandait : « La Steam Machine sera-t-elle le salut du joueur PC fauché ? » Je suis au regret de vous annoncer que le principe journalistique l’emporte à nouveau, puisqu’elle coutera la bagatelle minimum de 1039 € dans sa version 512 Go sans manette et jusqu’à 1428 € dans sa version 2 To avec manette. C’est évidemment une déception pour ceux qui espéraient un renouveau de l’entrée de gamme. Par contre, ce n’est pas une surprise pour ceux qui ont suivi l’actualité récente du secteur. Une actualité où le prix de la RAM et du stockage s’envole à cause des géants de la tech qui phagocytent les composants pour nourrir des perspectives de croissance délirante liée à une IA dont la rentabilité n’est encore pas prouvée. K.
23/06
Repasse ton code
Au détour d’un billet sur le blog officiel, Marcus Wassmer, chef de l’équipe de développement chez Epic Games, a dévoilé quelques détails sur Unreal Engine 6 qui ont fait lever quelques sourcils. En l’occurrence, la convergence du moteur avec l’UEFT (l’outil de création destiné à Fortnite), l’abandon progressif du C++ au profit de Verse, son langage propriétaire, et, surtout, la disparition à terme de Blueprint, l’utilitaire de simplification qui permet de développer en reliant des nœuds logiques. Est-ce que toute l’interface visuelle va finir à la benne ? Ça serait dommage, d’autant que des jeux de premier plan comme Clair Obscur : Expedition 33 ont été développés de cette façon. Mais quand on sait que l’UE6 cherche également à faciliter l’intégration des LLM, peut-être peut-on y voir une stratégie visant à pousser tout le monde dans les bras poisseux du vibe coding. K.
22/06
Doom and gloom
À l’instar des projectiles du fusil à pompe qui s’imposent à la mâchoire du cacodémon, il y a des annonces de disparition qui s’imposent à certaines publications comme la nôtre. Il nous est ainsi impossible de ne pas évoquer celle de Bobby Prince, dévoilée par sa femme au moyen d’un billet sur Facebook le 19 juin. Le compositeur des musiques de Wolfenstein 3D, Doom ou Duke Nukem 3D laisse derrière lui nombre de morceaux de heavy metal iconiques qui ont participé à l’ambiance mémorable de jeux qui ne l’auraient peut-être pas été autant sans sa contribution essentielle. Une note lumineuse malgré tout : l’artiste qui a succombé à la maladie à l’âge de 81 ans a survécu suffisamment longtemps pour voir de ses propres yeux, en mai dernier, l’entrée triomphante de la bande originale de Doom à la bibliothèque du Congrès américain. K.
20/06
Erratum
Hier, un article de la catégorie Download sur un jeu gratuit a suscité beaucoup de réactions chez nos lecteurs, déçus du manque de critique sur les défauts du jeu mis en avant et son contenu reposant sur de l’IA générative. C’est une réaction que nous comprenons et l’article en question a depuis été mis à jour avec un commentaire de son auteur, écrit sur le serveur Discord de notre communauté lors de la discussion sur l’article. Canard PC n’a pas vocation à mentionner sans le moindre recul critique des jeux reposant sur l’IA générative – et parce qu’il nous est impossible de passer au Tippex le magazine de juillet qui a déjà été envoyé à l’imprimeur, on peut au moins faire ceci en attendant : reconnaître qu'on a merdé, et vous remercier de nous l’avoir signalé. ER.
18/06
Cauchemar quantique
Après l'euphorie post-non-E3, l'heure est à la gueule de bois : Quantic Dream (qui planche actuellement sur Star Wars Eclipse) s'apprête à licencier 115 de ses employés (sur les quelque 430 qui composent actuellement le studio), et ce sont principalement les équipes de Spellcaster Chronicles qui vont être touchées, rapporte le STJV. Pour rappel, le jeu était sorti en accès anticipé en février dernier, et la fermeture des serveurs est déjà prévue pour le 19 juin – tout ça après une période de développement de plusieurs années, durant laquelle plusieurs salariés avaient notamment fait remonter leur scepticisme quant au coût d'un tel projet sur un marché saturé, et dénoncé une « gestion de projet calamiteuse ». « La direction n'écoute pas ses employés et tout part en vrille », épisode 3 689, vous commencez à connaître la chanson, mais personnellement je changerais bien de disque un de ces quatre. ER.