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Fil d'actu
20/05
Victoire royale à la Pyrrhus
Six ans après qu’Epic Games a franchi le Rubicon et déclenché l’ire d’Apple en permettant aux joueurs sur iPhone d’aller acheter leurs V-bucks ailleurs (le privant ainsi d’un tiers des recettes de la transaction), Fortnite est de retour sur presque tous les App Store du globe, comme c’était le cas depuis l’année dernière outre-Atlantique. Il s’agit de l’aboutissement d’une interminable guerre judiciaire, pas encore tout à fait terminée d’ailleurs, dans laquelle tous les belligérants vous expliqueront que c’est bien eux qui ont gagné. Surtout Tim Sweeney, le boss d’Epic Games, qui clame dans un message sur X « la fin de la taxe mondiale d’Apple ». La réalité est évidemment plus nuancée, mais s’il fallait vraiment compter les points, il serait raisonnable de dire que les évolutions réglementaires, en particulier en Europe, permettent à Epic de revendiquer un modeste K.-O. technique. K.
20/05
On se console comme on peut
En mars dernier, le journaliste de Bloomberg, Jason Schreier, annonçait que Sony abandonnait sa stratégie de portage de son catalogue sur PC. Une information issue de sources anonymes qui expliquaient cette décision par des ventes faibles de ces titres sur PC qui ne justifiaient pas d’émousser les avantages d’une exclusivité complète sur machines PlayStation. Ce même Jason Schreier enfonce le clou en citant cette fois-ci le patron des studios PlayStation, Hermen Hulst, qui a déclaré le 18 mai, à l’occasion d’une assemblée générale au sein de l’entreprise, que les jeux solo (comprendre, pas les propositions à la Helldivers 2), seront désormais bel et bien des exclusivités aux systèmes du consolier. En tant que personne qui a pris un vrai plaisir sur les God of War récents sur PC, ça me rend évidemment triste. Mais pas triste au point d’acheter une PS5, il ne faut pas déconner. K.
19/05
Ça passe et ça casse
Un des plaisirs de Forza Horizon 6, c’est de prendre une grosse tuture, comme, par exemple, la chair de ma chair, mon amour sans qui la vie n’aurait pas la même saveur, la Toyota Tacoma TRD Pro et ses 2007 kg de pur bonheur mécanique, et de la lancer à pleine vitesse dans une barrière, une serre, une pancarte. Car, à part quelques objets, on peut généralement tout casser, comme si le monde était fait de polystyrène. Certains arbres ont cependant un totem d’immunité : les cerisiers en fleurs. Comme nous l’apprend un designer du studio dans une interview pour le Japan Times, les sakuras convoient trop d’importance culturelle pour être déracinés ainsi. Une intuition certainement inspirée par la mésaventure d’Ubisoft qui a dû vite rendre le mobilier des temples et des sanctuaires d’Assassin’s Creed Shadows incassables après une soufflante publique du Premier ministre japonais. K.
19/05
LLM ta boîte
Si votre boîte vous impose un usage déraisonnable de l'IA générative, restez cool et trouvez des moyens pour ménager la chèvre et le chou ! Prenez exemple sur ces développeurs au sein d'Amazon Game Studios travaillant sur le projet Trident, dont l'histoire est raportée dans une enquête d'Eurogamer. Mi-2024, alors qu'ils s'apprétaient à pitcher un prototype que tout le monde trouvait très prometteur en interne, la maison mère leur a gentiment fait comprendre que s'il n'y avait pas d'IA dans leur truc, là, c'était pas la peine, en fait. Pleine de ressource, l'équipe parvient à changer leur projet du tout au tout pour y faire entrer au chausse pied un système de personnages qu'il faut convaincre de vous aider grâce à un LLM. Constatant ces efforts, Amazon décide quand même de les virer en octobre 2025, comme 14000 autres personnes. Non, en fait, oubliez le cool. Cramez tout. K.
13/05
Haunted Chocolatier n'est pas un projet fantôme
Oh, des nouvelles de Haunted Chocolatier, le très mystérieux et très attendu projet de Eric « ConcernedApe » Barone, dont le silence inquiétait un peu. Lors d'un interview chez Game Informer, il révèle qu'il bosse désormais cinq jours par semaine sur le jeu, tout en consacrant ses week-ends à la mise à jour 1.7 de Stardew Valley. Il confirme aussi ce dont on se doutait un peu : Haunted Chocolatier sera plus sombre, moins cozy que son titre précédent, mais bien plus ambitieux « en termes de cartes, de monstres, de profondeur des systèmes de jeu, de capacité à équiper des items ». Tout a été réécrit de zéro, ça ne sera pas un simple recyclage du moteur de jeu de Stardew Valley. La politique d'annonce, elle, ne change pas : il n'y a toujours aucune date de sortie, même approximative. A.