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par la redac par O.Boulon 20 avril 2012 - 01h04
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I
l y a quelques semaines, on a vu débarquer sur notre forum l'équipe de Mercenary Games... Des gars qui voulaient faire de la pub à leur jeu de strat' et nous inciter à participer au financement de leur jeu.

D'habitude, ces gens-là, chez nous, on les lynche.

Mais, le projet semblait original, audacieux et bien loin des délires d'ados désireux de créer un mytho-truc avec trois morceaux de bois et un demi-camembert pourri... Qui plus est, les développeurs répondaient aux questions des joueurs, s'impliquaient vraiment dans la vie du forum et, surtout, avaient plein de trucs à montrer. Alors, on s'est penché sur la question et on a même écrit un article dans le magazine.

Faut dire que Vigrior part sur un concept très intéressant : délaisser ce qui fait la base de la majorité des STR, l'Attrition -détruire le camp ennemi- pour s'intéresser à autre chose, la Manœuvre, l'art du mouvement... Là où l'on vous demandait de flinguer, il est désormais question de confondre et de désorganiser.

Et comme il est nécessaire d'avoir les bons outils pour mener sa mission à bien, l'équipe a développé une interface permettant de bâtir, à partir de trois types de vaisseaux, des Flottes. Ces dernières agissent comme une seule entité et peuvent adopter, d'une pression de bouton, les différentes formations que vous avez créées à l'avance dans l'éditeur...

Vous utiliserez vos vaisseaux boucliers pour protéger votre flotte ou pour rediriger les lasers de votre croiseur lourd sur les ennemis, vous enverrez vos scouts diffuser de fausses informations dans les camps adverses, vous emprisonnerez les vaisseaux mères ennemis et les kidnapperez en les forçant à faire des sauts loin de leurs escortes... Allez jetez un coup d'œil sur leur Kickstarter, ça vaut le coup d'œil.

Dernier point, le studio est fan de la stratégie Ender d'Orson Scott Card et ils font tout ce qu'ils peuvent pour donner au joueur l'impression d'être sur son Ancible en train d'écraser des Doryphores...

http://www.kickstarter.com/projects/mercenary-games/vigrior-maneuver-warfare?ref=live


Commentaires (26)
» Aller au forum
mercenarygames il y a 1 an
mercenarygames
Thank you so much for posting this, and sharing our work with your community :)
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CaeDron il y a 1 an
CaeDron
M'enfin je trouve ça vraiment dur de faire confiance à un jeu. Déjà que je trouve ça bizarre que Boulon encourage plus ou moins ce genre de truc alors qu'il est contre les précommandes ou autres, mais en plus à mon avis faudrait pas essayer de le vendre comme un STR. Pour moi, un STR, c'est StarCraft, ou WarCraft, ou SupCom. Tout autre jeu s'en vantant est en général un dérivé des STR sans en être un.
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mercenarygames il y a 1 an
mercenarygames
It is weird to compare this game to an RTS. We fall under the real time tactics genre, since we focus on combat maneuvers. We're not offering a pre-order primarily; we're offering the entire game, forever, including its potential expansions.
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Kicker X il y a 1 an
Kicker X
Mouais Caedron, merci de nous expliquer ton carcan mais pour moi un STR, c'est un jeu ou tu dois te coordonner et tenter d'anticiper ton adversaire pendant qu'il fait le même, en même temps, en gérant les différents atouts/handicaps. (merci wikipédia pour le coup de pouce formulatif) Si tu laisses pas le genre évoluer, alors faut retourner à Dune 2, sélectionner tes unités une par une, dans des cartes sans relief et sans grand scénario, limité à la SF, avec une interface à droite, et des constructions obligatoires de bases fixes. De plus si tu veux coller à la terminologie, StarCraft, Warcraft et SupComm, c'est Real Time Tactic, puisque tu gagnes des batailles sans aucun choix stratégique sur le développement de la guerre, contrairement à un Shogun 2 par exemple (je sais, au tour par tour). Et là je crains de dire une connerie, mais il me semble que les mécanismes/politiques impliqués derrière une pré-co et ce produit ne sont pas les mêmes, d'où une légitimé différence de vue sur des apparences similaires.
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CaeDron il y a 1 an
CaeDron
Kicker XMouais Caedron, merci de nous expliquer ton carcan mais pour moi un STR, c'est un jeu ou tu dois te coordonner et tenter d'anticiper ton adversaire pendant qu'il fait le même, en même temps, en gérant les différents atouts/handicaps. (merci wikipédia pour le coup de pouce formulatif) Si tu laisses pas le genre évoluer, alors faut retourner à Dune 2, sélectionner tes unités une par une, dans des cartes sans relief et sans grand scénario, limité à la SF, avec une interface à droite, et des constructions obligatoires de bases fixes. De plus si tu veux coller à la terminologie, StarCraft, Warcraft et SupComm, c'est Real Time Tactic, puisque tu gagnes des batailles sans aucun choix stratégique sur le développement de la guerre, contrairement à un Shogun 2 par exemple (je sais, au tour par tour). Et là je crains de dire une connerie, mais il me semble que les mécanismes/politiques impliqués derrière une pré-co et ce produit ne sont pas les mêmes, d'où une légitimé différence de vue sur des apparences similaires.
Bah déjà sur Wiki StarCraft il est pas dans les RTT, mais bien dans les RTS. Ensuite que le genre évolue, ça me dérange pas vu qu"il a déjà bien évolué, mais pas mal de jeux rajoutent RTS dans leurs caractéristiques de jeu sans en être un. J'aimerais donc que ce terme soit utilisé quand le jeu est effectivement un STR. Ici, comme le jeu est original, il aurait peut-être fallu créer un "nouveau genre", par exemple un "squadron-defense". Ensuite, ce qui me dérange c'est le fait de parier sur, en soi c'est pire que la préco parce que justement on mise sur le fait que le jeu serait potentiellement bon, alors qu'au moins, dans une préco en général il y a déjà des vidéos qui circulent. Bon ici c'est plutôt honnête, je pense que je vais bien donner l'équivalent de 15/20$ vu qu'il y a aussi des vidéos et qu'à priori tout à l'air bien entamé, mais je suis étonné que des gens aient pu mettre des millions dans des trucs comme Wasteland 2 à la tête du dev.
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mercenarygames il y a 1 an
mercenarygames
CaeDronBah déjà sur Wiki StarCraft il est pas dans les RTT, mais bien dans les RTS. Ensuite que le genre évolue, ça me dérange pas vu qu"il a déjà bien évolué, mais pas mal de jeux rajoutent RTS dans leurs caractéristiques de jeu sans en être un. J'aimerais donc que ce terme soit utilisé quand le jeu est effectivement un STR. Ici, comme le jeu est original, il aurait peut-être fallu créer un "nouveau genre", par exemple un "squadron-defense". Ensuite, ce qui me dérange c'est le fait de parier sur, en soi c'est pire que la préco parce que justement on mise sur le fait que le jeu serait potentiellement bon, alors qu'au moins, dans une préco en général il y a déjà des vidéos qui circulent. Bon ici c'est plutôt honnête, je pense que je vais bien donner l'équivalent de 15/20$ vu qu'il y a aussi des vidéos et qu'à priori tout à l'air bien entamé, mais je suis étonné que des gens aient pu mettre des millions dans des trucs comme Wasteland 2 à la tête du dev.
The problem with calling ourselves "new and evolved!" in some other genre.... it makes my team look presumptuous. We're only making very small, very specific changes. The control scheme for moving units for example, that is our core gameplay mechanic, and everything else about RTT/RTS is preserved. The Wasteland 2 people deserve their money, though it stings and hurts that people openly ignore our project. Most American gamers don't want "new things". This is why there are so many sequels in game design.
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Tiri il y a 1 an
Tiri
CaeDron Ensuite, ce qui me dérange c'est le fait de parier sur, en soi c'est pire que la préco parce que justement on mise sur le fait que le jeu serait potentiellement bon, alors qu'au moins, dans une préco en général il y a déjà des vidéos qui circulent. Bon ici c'est plutôt honnête, je pense que je vais bien donner l'équivalent de 15/20$ vu qu'il y a aussi des vidéos et qu'à priori tout à l'air bien entamé, mais je suis étonné que des gens aient pu mettre des millions dans des trucs comme Wasteland 2 à la tête du dev.
Bah la t'as accès au prototype, tu peux discuter avec la plupart des membres directement sur le forum et t'as des updates assez fréquent permettant d'avoir pas mal d'informations. Clairement, le concept est pas mal, et le projet vaut la peine de dépenser un peu d'argent. Je préfère un nouveau jeu innovant plutôt que 100 clones de Call Of Duty.
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mercenarygames il y a 1 an
mercenarygames
http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2010/03/100304-redstar-01.jpg http://www.kickstarter.com/projects/mercenary-games/vigrior-maneuver-warfare/posts/212494 We are pleased to announce that we now have a prototype in Linux 64 bit :) We have also lifted all restrictions on the demos. Feel free to download them at your convenience!
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