par Narm 06 juillet 2011 - 11h00
Il paraît qu'un philosophe gars du marketing a écrit un jour : "Les années 2010 seront celles de la 3D ou ne seront pas."
Force est de constater que celle-ci s'invite partout ; mais avec un gros défaut : le fait de devoir porter des lunettes. Enfin c'est surtout vrai pour les grands écrans ; pour les petits, Nintendo nous montre que l'on peut avoir de la 3D convaincante sans lunettes.
Et donc voilà que M. Toshiba a l'idée de nous vendre de la 3D sans lunettes pour PC portable au sein de son nouveau Qosmio-F750. 
Son prix devrait être situé aux alentours de 1450€ et il possède une configuration assez musclée, hormis un intrus que je vous laisserai le soin de démasquer :
Le tout pour un poids de 2,9 kg et une autonomie annoncée de 3h.
Si l'on peut apprécier le fait que le prix ne s'envole pas avec la présence de cet écran 3D sans lunettes, l'on peut toutefois rester plus que circonspect quant au GPU présent : en effet celui-ci est loin d'être un foudre de guerre...
Bref un coup d'essai qui n'est pas un coup de maître, mais il y a fort à parier que l'on trouvera une tonne de ce genre de machines sous nos sapins dans 6 mois.
Plus sérieusement ça vaudra pas un écran avec sa barrière dynamique intégrée, parce que celle là tu peux contrôler l'angle d'écartement pour les yeux, et même jouer à diffuser des images différentes sur des angles différents que tu contrôle mais pas avec le stickers.
Et "Haha" le réalisateur de la vidéo qui filme bien l'écran genre "admirez l'effet 3D que je film avec une caméra classique pour diffuser une vidéo non-stéréoscopique ensuite afin d'être lue sur des écran traditionnels".
Là par contre le truc moisi c'est:
1- d'après leur exemple on créé une image stéréoscopique à partie d'une image plate, donc tu n'a pas 2 angle de vue différent, donc ça doit être un peu bancal.
2- c'est en grande partie à destination d'appareil pas prévus pour ça (smartphone, tv..) et pour ça on est complètement dépendant de leurs petits softwares privés.
Là par contre le truc moisi c'est:
1- d'après leur exemple on créé une image stéréoscopique à partie d'une image plate, donc tu n'a pas 2 angle de vue différent, donc ça doit être un peu bancal.
2- c'est en grande partie à destination d'appareil pas prévus pour ça (smartphone, tv..) et pour ça on est complètement dépendant de leurs petits softwares privés.
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