Sur une news de CVG on en apprend un peu plus sur les principes du mode à deux joueurs, et comme j'ai un peu de temps à tuer j'en propose une traduction à l'arrache pour les feignants et les allergiques à la langue de John Cleese.
la campagne coopérative sera indépendante du mode solo dans Portal 2. Elle se jouera sur des niveaux complètement différents adaptés pour le jeu à deux, et s'annonce géniale.
Au lieu de l'heroïne Chell les joueurs incarneront des robots qui pourront spawner à volonté, ce que Valve justifie par un souci de réalisme en prévision des nombreuses morts que les joueurs vont subir avant de pouvoir résoudre les nouveaux puzzles.
En complément du vocal les joueurs pourront utiliser une variété de tags à placer sur les murs pour communiquer des informations comme "place un portail ici" ou "reste à cet endroit" à leurs partenaires, afin de faciliter le travail d'équipe qui aurait souffert de l'imprécision des indications à la voix uniquement.
Les journalistes de Joystiq décrivent le coop comme sensiblement plus difficile que le mode solo, à cause de l'obligation de gérer quatre portails au lieu de deux mais surtout parce qu'il faudra apprendre à utiliser de nouveaux mécanismes de jeu.
Ils constatent que l'esprit du jeu reste malgré tout le même que celui du premier opus, le joueur découvre ses capacités en progressant dans les niveaux et apprend à les matrîser en résolvant les puzzles. Ces derniers imposeront aux joueurs de prendre le temps de s'arrêter pour réfléchir et élaborer des tactiques efficaces, comme il fallait le faire à la fin des campagnes de Left 4 Dead.
Pour finir on peut se rincer les yeux sur la démo complète que Valve a présentée à L'E3. Miam...
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