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Actu > Jeu Vidéo
par la redac par 19 mai 2010 - 02h25
illustration

A
près les nombreuses réactions déchaînées qu'a provoquée la récente mise à jour du pyro, Valve décide de modifier la classe à nouveau. Pas de bol pour les chialeuses, il s'agit de le spécialiser encore un peu et d'en faire une classe plus pointue à manier. Normalement ça doit tomber dans la semaine, wait & see donc.

Et dans un incompréhensible trip schizophrénique Valve nous linke le travail de Mister Royzo, à savoir un pack d'armes et de chapeaux custom, assez joliment réalisé. Seul problème il est actuellement impossible d'en profiter sur les serveurs étant donné que la fonctionnalité a récemment été bloquée par Gabe et ses potes...


Commentaires (26)
» Aller au forum
Dr Greenthumb il y a 3 ans
Dr Greenthumb
Voooooooooorteeeeeeeeeeeeeex §§
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frunzy il y a 3 ans
frunzy
Je ne comprends pas tout ce qui se passe pour le pyro, je pensais pas que cette classe était aussi avantagée qu'ils le soulignent... peut-être qu'un changement de style pourrait l'intégrer dans les équipes au sein des tournois, mais j'en doute.
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Maxwell il y a 3 ans
Maxwell
BoitameuhAprès les nombreuses réactions déchaînées qu'a provoquée la récente mise à jour du pyro
On peut avoir un résumé pour les tocards du fond qui ont rien suivi ?
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Dr Greenthumb il y a 3 ans
Dr Greenthumb
Les dégâts du lance-flamme normal ont été réduits de 20% environ si je me souviens bien, et le temps de brûlure réduit de 10 à 6 secondes si je dis pas trop de conneries. Enfin nerfé quoi. Par contre son pschitt est plus rapide et consomme moins de munitions. Le backburner lui fait plus de dégâts de feeeeeeeeeeeeeeeeu § Je crois.
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Tiger Sushi il y a 3 ans
Tiger Sushi
Ouep c'est bien ça. En gros valve a poussé vers une plus grande spécialisation entre les deux lance flammes, et donc deux styles de jeu pour le pyro. Le classique est vraiment devenu une arme défensive avec de bonne options de teamplay tandis que le backburner permet de jouer le pyropute plus efficacement. Pour le temps de brulure réduit ... mouef, ça limite peut-être les dégâts des kamikazes Z+M1 mais je suis dubitatif. Maintenant je me demande quels changement ils vont encore introduire ... :o *curieux*
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gun il y a 3 ans
gun
Et le pschitt donne finalement des points bonus pour les actions suivantes répertoriés: - Éteindre un coéquipier en feu / 1 point - Renvoyer des projectiles / (en fait je suis plus sûr mais je crois) 0.5 point - Certains autres pschitt aussi mais pas encore identifié Et on a aussi des kills assists quand la cible soufflée crève dans la seconde, par exemple je pschitt un solly qui recule et s'empalle sur un spy, point
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Eklis il y a 3 ans
Eklis
gunEt le pschitt donne finalement des points bonus pour les actions suivantes répertoriés: - Éteindre un coéquipier en feu / 1 point - Renvoyer des projectiles / (en fait je suis plus sûr mais je crois) 0.5 point - Certains autres pschitt aussi mais pas encore identifié Et on a aussi des kills assists quand la cible soufflée crève dans la seconde, par exemple je pschitt un solly qui recule et s'empalle sur un spy, point
Niquer un über en envoyer valser le medic ou son pote, peut-être ?
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[dT] Moustik il y a 3 ans
[dT] Moustik
Je la sens mal celle là... très mal. :|
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