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Actu > Jeu Vidéo
par la redac par 18 janvier 2010 - 10h04
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uais, parce que j'ai un travail, et une vie sociale (Comment ça "menteur"?). Résultat, j'ai pas forcément eu le temps de vous parler de ce qui s'est passé la semaine dernière.

La démo de Dark Void, le bébé carburant au jetpack de Capcom détaillé dans un "A venir" du numéro 203, est désormais dispo sur PC, quelques semaines après la version consoles. Elle fait un bon gigot, et vous pouvez la récupérer ici, , ou ailleurs. Le jeu sort le 22 janvier.

Valve vous propose de contribuer à faire évoluer Team Fortress 2. Vous pouviez crafter in-game (en fondant 112 armes pour faire un chapeau aléatoire...), maintenant vous pouvez aller plus loin en envoyant vos propres armes et chapeaux, avec leur modèle 3D et leur description. Une nouvelle façon de faire participer la grande communauté autour de ce jeu, après un jet d'essai via le concours de propagande. Et non, messieurs les Snipers fans du Razorback, votre soumission de combinaison à l'épreuve des balles ne sera pas acceptée.

J'enchaine sur la bande à Gabe Newell, pour vous annoncer que ce dernier à reçu, lors de la remise de récompense annuelle des Game Developpeurs Awards, le titre de pionnier de l'année. Ce titre récompense ceux qui ont développé une technologie, un concept de jeu, ou un gameplay révolutionnant l'histoire du jeu vidéo. Entre Steam, Half Life, Portal, et le concept de suivi sur Team Fortress, il faut avouer que le bonhomme mérite. Les précédents lauréats étaient Alex Rigopulos et Eran Egozy en 2009, créateurs d'Harmonix, papa de Guitar Hero puis de Rock Band. En 2008, c'était Ralph Baer, communément appelé le "père du jeu vidéo" outre-atlantique pour ses travaux sur l'Odyssey, première console domestique.

Les épouses d'employés de Rockstar se sont livrées à une petite passe d'armes avec la boite embauchant leurs maris, la branche de San Diego en particulier, s'occupant de Red Dead Redemption. Celles-ci se plaignent que leurs hommes font trop d'heures supps, que leurs managers mentent sur des deadlines (dates limites pour terminer une étape d'un projet) sans cesse repoussées pour faire travailler les développeurs systématiquement dans l'urgence, augmentant le stress de leurs maris. Et tout cela avec un salaire augmentant plus faiblement que l'inflation, et avec une non-rémunération des heures supplémentaires effectuées. Ayant connu une situation similaire (deadline repoussée tous les 15 jours de mi-juin à fin aout et sucrage d'une prime sous prétexte de retards matinaux alors que j'enchainais les heures supps non payées... ouais, lavage de linge sale en public), je ne peux que comprendre l'exaspération de ces femmes, qui menacent d'engager une class-action contre Rockstar si la situation n'évoluait pas. De son côté, l'éditeur aurait (notez le conditionnel) réagi en niant tout en bloc dans un email interne à destination de l'ensemble de ses employés, qui s'est retrouvé sur le net par le biais d'un développeur anonyme. Affaire à suivre. (Pour ma part c'est déjà réglé, je suis parti.)

N'hésitez pas à m'envoyer en messagerie privée des news que je n'aurais pas traitées, j'essayerai de faire un petit tour de l'actu tous les lundis.


Commentaires (6)
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Raphyo il y a 3 ans
Raphyo
Ça, c'est de l'initiative Cigare
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The Real Dav il y a 3 ans
The Real Dav
Gabe Newell, pour vous annoncer que ce dernier à reçu, lors de la remise de récompense annuelle des Game Developpeurs Awards, le titre de pionnier de l'année. Ce titre récompense ceux qui ont développé une technologie, un concept de jeu, ou un gameplay révolutionnant l'histoire du jeu vidéo.
J'ai tout de suite pensé à L4D/L4D2, j'sais pas pourquoi...
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Say hello il y a 3 ans
Say hello
Bethesda n'a pas reçu de prix pour le concept de l'armure pour chevaux? tired
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MrPapillon il y a 3 ans
MrPapillon
Moi j'ai trouvé le concept de l'armure pour chevaux vraiment cool. Dommage qu'ils l'aient pas sorti en stand-alone...
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Phantom il y a 3 ans
Phantom
Et Capcom, avec le revival des series sans fin plus plus, les 80's c'est le come back partout alpha prim.
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Pyro Gourmand il y a 3 ans
Pyro Gourmand
pinaise, y'en a des pavés de commentaires sur Gamasutra ! :o (ça a même balancé des noms, avant censure :)) apparemment les managers de chez R* ont bien appris la leçon "c'est la crise !! il faut courber l'échine le temps de l'orage chers employés", alors que la situation s'était très lentement amélioré après EA Spouse (fin 2004), paf ! la crise arrive et en même temps de geler les projets secondaires (normal) on en profite pour revenir aux pratiques du bon vieux temps (opportunisme) : les heures-sup' en pagaille compensant l'incompétence totale de la direction "en haut", qui oublie complètement le facteur humain et ignore les demandes/supprime toutes remontées, résultat c'est des heures et des heures perdues "pour rien" à chaque fois que New-York se mêle du projet, merci les dirigeants surpayés ;)
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