Une nouvelle entrée sur le blog TF2 annonce l'arrivée de bots (des joueurs contrôlés par l'IA). Ces derniers semblent particulièrement bien foutus, à la condition de jouer sur uniquement trois cartes différentes, toutes en mode King of The Hill. Seules Koth_viaduct, koth_sawmill et koth_nucleus peuvent supporter nos nouveaux amis robotisés. Dommage qu'il s'agisse de maps pas top... Mais c'est une bonne occasion pour les découvrir sans spawnkillers ou sans un colonel qui vous hurle dessus quand vous jouez trop mal.
Tapez la commande tf_bot_add pour ajouter un bot d'une classe aléatoire en laissant le jeu décider de son équipe. Vous pourrez ajouter à la suite de la commande le nombre de bots que vous voulez ajouter, leur équipe (blue ou red), et leur classe (en anglais, heavyweapons pour avoir le heavy par exemple). En résumé, tf_bot_add 3 red sniper ajoute 3 snipers bot à l'équipe rouge. Pour retirer les bots, vous pouvez utiliser la commande kick qui marche aussi sur des humains, ou tf_bot_kick qui ne vire que les bots. Et tf_bot_kick all les dégage tous. Si vous êtes intéressé par le fonctionnement de l'IA, il semble être similaire à celui de L4D, publié ici.
Ca y'est, j'ai trouvé avec qui je vais passer le nouvel an.
Et sinon ya un système pour intégrer les bots sur d'autres maps ? Je me rappelle d'un système de Waypoints sur CS 1.6 afin de définir les trajets possibles pour les bots, quelque chose de similaire est prévu pour TF2 ?
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