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par la redac par 14 août 2009 - 01h33
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n attendait un peu plus de teasing de la part de Valve, il semble qu'ils n'ont pas jugé cela nécessaire. Et on ne va pas s'en plaindre.

Ayant passé le teasing d'hier sous silence de par son faible contenu informatif, je vous récapitule les mises à jour les plus importantes ci-dessous. Pour un listing complet, jetez un coup d'oeil sur le site officiel.

  • Ajout du mode King of the Hill. Le principe étant qu'une équipe doit tenir un point pendant un temps déterminé. Super... C'est juste dommage qu'un tel mode a déjà été créé par la communauté il y a environ 6 mois, voire plus. Valve en profite pour ajouter une nouvelle map, koth_viaduct, et nous refourgue ses maps arena converties pour l'occasion, en koth_nucleus et koth_sawmill.
  • Ajout de 18 nouveaux chapeaux. En espérant qu'ils soient plus faciles à récupérer, je n'ai toujours pas eu les premiers malgré plusieurs dizaines d'heures de jeu.
  • Valve veut nous faire bouffer du Sawmill jusqu'au bout, avec une autre version de cette map, en Capture the Flag.
  • Ajout de nouvelles animations pour l'équipe qui perd, celle-ci passant en 3e personne pour mieux profiter de l'humiliation de la défaite.
  • La carte amateur cp_Yukon est désormais officielle. Si mes souvenirs sont bons, on l'avait déjà essayée sur Uber, et elle n'était pas top.
  • J'entends déjà plusieurs Spy pleurer... Les entrées et sorties de TP sont désormais liées. Sappez une entrée, la sortie sera sappée, et inversement. Manque de bol, ca marche aussi pour l'Ingénieur, qui n'a qu'à retirer le sappeur de la sortie pour retirer celui de l'entrée.
  • La capture d'un drapeau donne un boost de 10 secondes de crit pour l'équipe qui capture.
  • Les armes débloquables du scout ont été largement modifiées. Le Force of Nature a été affaibli. Le jonglage est désormais impossible, et le recul infligé à l'adversaire est maintenant proportionnel aux dommages causés, au lieu de donner un plein recul à chaque coup. Le Sandman n'interdit plus le double saut, mais la vie du Scout passe à 120 au lieu de 150pv. Au passage, il est désormais impossible de bonker un ennemi en Uber, et un ennemi bonké prend plus de dommages qu'auparavant (il ne prenait que 50% des dommages, cette limite passe à 75%).

La mise à jour est déjà appliquée, ne vous étonnez pas de voir plusieurs serveurs injoignables d'ici demain midi. De toute façon, au lieu de jouer à TF2 en matinée, sortez, il va faire beau. Ou floodez sur le topic à beaubeau.


Commentaires (88)
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Schmurf il y a 3 ans
Schmurf
"Le Sandman n'interdit plus le double saut, mais la vie du Scout passe à 120 au lieu de 150pv" La vie du scout est à 125 pv de base, elle passe à 90. :flemmevraiequote:
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-#a4w.Tibo il y a 3 ans
-#a4w.Tibo
Plutot sympa la mise a jour, le scout gagne un point par étourdissement, par contre il me semble qu'il n'ait que 95 points de vie (et pas 120). J'espere aussi les chapeaux, parce que j'en ai eu qu'un depuis la mise a jour contre une 10aine d'heure de jeu par semaine ... C'est pas un bon ratio !:(
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Flubber il y a 3 ans
Flubber
La maj est une fois de plus foireuse façon made in valve, les modules admins (et slots d'uber évidemment) ne fonctionnent plus, ce qui pourrait être gènant mais en fait non vu que Uber et Pyro ne fonctionnent plus depuis la MAJ. Et je ne parle même pas de la fin du mode KOTH, ou si il y'à overtime, ça se repete non stop. Un jour ce sera plus la crise et que valve ils engagerons des bêta testeurs et ouaiiissss et que même bah un jour il testerons leurs maj sur différent serveurs autres que le laptop du gabe et ouais...
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sissi il y a 3 ans
sissi
C'était l'horreur l'overtime.. Sinon, le flingue de l'ingé débite à une cadence infernale.
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cailloux il y a 3 ans
cailloux
Wouaw, le truc le plus important ça doit être le sappage/désappage des TP, finit les spy au départ des maps. Je sais pas encore si c'est bine ou mal, mais en tout cas ça change.
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Sheldor il y a 3 ans
Sheldor
Ma foi, une mise à jour digne qu'on s'y intéresse, et si elle ne présente immédiatement sa saveur, soyez certains que dans les temps à venir, bientôt, vous vous en retrouverez diamétralement dégoutés, ou bien ravis. Ces truismes édictés, sachez recevoir puisque l'on vous donne, ce lot me convient et à vous je m'en moque bien.
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Eve il y a 3 ans
Eve
Mouais, ben ça change quand même gentillement le gameplay du scout, et des ingés ça (je trouve ça un peu trop facile de relier les TP, même si je joue régulièrement ingé). Finis, en spy, de traverser les forces ennemis pour aller détruire les entrées de TP au spawn.
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Zouuu il y a 3 ans
Zouuu
C'est tout ? :'(
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