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par la redac par 29 juin 2009 - 12h05
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’information fait la part belle au titre de Bioware et à sa suite, malheureusement pas pour de bonnes nouvelles.

Commençons par Mass Effect 1, dont le DLC (je vous en ai parlé il y a peu) ne devrait pas sortir avant un moment. Sur le Twitter de Bioware, l’auteur du buzz autour du DLC à venir s’explique : « Compte tenu de circonstances hors de mon contrôle (ma stupidité sur le timing), les informations sur le DLC à venir devront attendre. Désolé. » La déclaration a le mérite d’être franche, ne vous attendez donc pas à voir de contenu additionnel dans les semaines à venir (ce qui n’est pas forcément une mauvaise chose, toutes les équipes de Bioware étant actuellement concentrées sur Mass Effect 2). La rumeur veut que cela soit du au fait que l’histoire du DLC ait des répercussions dans le scénario du second titre, ce qui l’empêcherait de sortir avant ce dernier pour respecter la cohérence. Les aficionados du premier titre devront donc patienter, une vertu inhérente aux joueurs de Mass Effect et aux amateurs d’ascenseurs interminables (rappelez vous ceux de la citadelle).

Seconde nouvelle concernant cette fois Mass Effect 2, pour lequel on nous avait promis la possibilité de commencer avec notre perso de Mass Effect 1 déjà équipé de pied en cap, comme dans les Baldur’s de la vieille époque (ce qui promettait de faciliter la transition entre les titres, et avait séduit nombre de joueurs). Hélas, Bioware vient d’annoncer qu’en réalité il n’en sera rien, pour des raisons d’équilibrage : il serait impossible de conserver une progression cohérente entre Mass Effect 1 et 2 (et une éventuelle suite) si en lieu et place d’un personnage nouvellement crée se matérialisait Sylvester Shepard, directement depuis la fin de ME 1 et bardé d’armes de haut niveau. De surcroît, cela posait des problèmes d’équilibrage dans la difficulté, problèmes quasiment insolubles : impossible de trouver un juste milieu dans la difficulté pour l’adapter à la fois à des personnages de  ME 2 et aux vétérans de ME 1. Adieu donc Sylvester, c’était pas ta guerre apparemment. En revanche, on nous promet un mode de difficulté « Insane » accessible dès le départ et particulièrement corsé. Espérons juste que cette allusion à la difficulté n’était pas faite avec pour référence les joueurs console.


Commentaires (11)
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bixente il y a 3 ans
bixente
J'étais sur qu'ils allaient abandonner cette feature, trop casse-gueule... Par contre, j'espère qu'ils ne feront pas l'impasse sur les répercussions qu'ont eu les choix effectués dans Mass Effect 1 ( mort de personnages, choix lors du combat final... ).
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gros_bidule il y a 3 ans
gros_bidule
Ha bah nan, tu rêves là : trop compliqué (pour un consoleux).
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DarzgL il y a 3 ans
DarzgL
C'est clair que ç'aurait été compliqué puisqu'on aurait eu d'un côté les joueurs du 1 et de l'autre les nouveaux, avec une gestion nécessairement totalement différente pour chacun.
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Keech il y a 3 ans
Keech
Boaf, c'est gérable, ça a déja été fait, avec Baldur's Gate II notamment, ou ton perso passait directement du un à l'autre, ou tu le recréais, avec un niveau te permettant déja de commencer le jeu (8, 9? Je me souviens plus).
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Eradan il y a 3 ans
Eradan
Niveau 8 pour Baldur's Gate 2. Tu imagines les consoleux commencer un nouveau jeu, et devoir créer un personage niveau 20 d'entrée? La création de perso sous Baldur's Gate, pour un nouveau joueur, c'est 20-60 minutes selon la connaissance de AD&D qu'il a :P
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Keech il y a 3 ans
Keech
Certes :) Mais la création sous Mass Effect est loin d'être aussi obscure que la création de perso sous ADD. Y'a même une option d'auto level, donc il aurait été possible de choisir un archétype. Bref, c'est pas dramatique qu'ils enlèvent ça, c'est juste un peu dommage.
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Savage-Bisounours il y a 3 ans
Savage-Bisounours
gros_biduleHa bah nan, tu rêves là : trop compliqué (pour un consoleux).
Bah à la fin de Mass Effect on est surpuissant. Donc pour équilibrer, faudrait que les ennemis du 2 soient tous des Metabarons ...
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Eradan il y a 3 ans
Eradan
KeechCertes :) Mais la création sous Mass Effect est loin d'être aussi obscure que la création de perso sous ADD. Y'a même une option d'auto level, donc il aurait été possible de choisir un archétype. Bref, c'est pas dramatique qu'ils enlèvent ça, c'est juste un peu dommage.
De mémoire il y a aussi une option de choix automatique pour les comps, caracs et feats dans BG2 (ou alors c'était IWD2?), bref, laisse moi troller en paix ^_^
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