L
a mise a jour est sortie hier, tard dans la soirée. Pour la peine, Team Fortress 2 est disponible gratuitement jusqu'à dimanche soir. Cette mise à jour contient tout ce qui a été annoncé précédemment, mais avec quelques petits bonus. Etant trop occupé à jouer, je me contente de reprendre en partie le
communiqué de Valve:
Pour les cartes:
- Nouvelle carte Pipeline, qui utilise le mode Payload Race, chaque équipe ayant un chariot à pousser au but avant celui de l'équipe adverse, sur des rails côte à côte
- Une nouvelle carte arena Sawmill, qui se déroule dans un environnement alpin sous la pluie.
- Une autre nouvelle carte arena Nucleus, avec un design futuriste.
- Ajout d'une carte de la communauté devenant officielle, pl_hoodoo, du mappeur qui aime mettre son avatar partout dans ses maps, Youme.
- Mise a jour de la seconde partie de Dustbowl. Désormais il est impossible de rentrer dans la maison du début en passant par la fenêtre. Vous serez obligés de passer par la porte, bande de vandales.
Pour le Sniper:
- Le Huntsman (l'arc), remplace le fusil de snipe. Il vous permet toujours de faire des headshots, mais avec des flèches qui sont plus lentes que les balles classiques. Vous aurez en revanche plus de mobilité.
- Le Jaraté, la blague scato de Valve, remplace la mitrailette, et sert à peu près à tout. Vous pouvez éteindre vos coéquipiers enflammés, révéler les spies invisibles, et tout ennemi aspergé par cette fiole à zone d'effet prendra 35% de dommages en plus pendant quelques secondes.
- Le Razorback remplace également la mitraillette, et vous protège d'un seul backstab en infligeant des dommages au Spy audacieux, et rend inutilisable le couteau dudit espion. Vous courrez un peu moins vite (15%).
- Le fusil de snipe peut enfin traverser les coéquipiers. Plus jamais vous ne gueulerez sur un coéquipier qui aura involontairement bloqué votre magnifique headshot en se baladant devant votre viseur. Les gars, pour agacer les Snipers, il faudra trouver une autre solution. Comme un Pyro qui tire en permanence devant son viseur.
Le Spy a beaucoup de ses faiblesses comblées, en plus de ses nouvelles armes:
- L'Ambassador remplace le Revolver. Avec cette arme, vous avez la possibilité de placer des headshots (avec coup critique comme pour le Sniper) sur des ennemis un peu trop immobiles. En revanche vous devrez attendre un peu entre chaque tir sinon vous ne tirerez pas droit.
- La montre Dead And Ringer remplace la montre classique. Vous ne pourrez plus vous rendre invisible à volonté, mais au premier dommage, la montre vous rend automatiquement invisible, et laisse un faux cadavre de vous au sol. Vous avez 8 secondes pour agir, en fuyant ou en passant dans le dos de votre future victime. Attention, vous ferez un bruit anormal lors de votre réapparition.
- La montre Cloak and Dagger remplace également la montre classique. Avec, vous pouvez rester invisible indéfiniment si vous ne bougez pas. En revanche, vous ne pourrez pas faire remonter votre jauge d'invisibilité avec du metal.
- Le HUD vous indiquera un peu plus clairement quand vous n'êtes pas invisible à 100%. Ca implique le début et la fin de l'invisibilité, ainsi que quand vous prenez des dommages, ou lors d'une collision avec un ennemi. J'ai pu le constater, c'est bien foutu.
- Le Spy a un déguisement désormais presque parfait. S'il se déguise en Spy adverse, il portera un masque d'une classe de votre équipe au hasard (vous suivez?). Et s'il se déguise en Medic... il aura enfin une jauge d'Ubercharge affichée quand ses adversaires regardent dans sa direction. Si le Spy se déguise en prenant l'identité d'un adversaire qui porte une arme déblocable, il la portera aussi. Fini les déguisements de Medic avec le vieux lance seringues que personne n'utilise. Soyez vigilants les gars.
Je suis peut être un cas isolé, mais mon HUD, quand je me déguise, n'affiche plus l'arme que je suis en train de porter. Impossible de savoir s'il est encore possible de changer l'arme du déguisement ou non.
Le plus important reste à venir. Dans les changements généraux notables, on trouve:
- Les armes déblocables sont désormais distribuées au hasard. Nul besoin de faire les achievements de chaque classe, de temps en temps (d'après mes parties de ce matin, ça ressemble à 1 ou 2 par carte), un joueur récupèrera une nouvelle arme. Vous pouvez rester en spectateur, vous pouvez ne pas faire le moindre kill, ou tout déchirer, ca ne change rien. Si vous avez de la chance, vous aurez une arme. Et sans aucun rapport avec la classe que vous jouez. On a déjà vu un joueur récupérer le Razorback en rejoignant le serveur Uber. En revanche, vous pouvez récupérer une arme que vous avez déjà, créant des doublons inutiles. Et si les précédentes armes spéciales peuvent toujours se récupérer avec les achievements, il semble que les succès du Sniper et du Spy ne vous donneront pas la moindre arme. On remarquera sur les screens que notre bien aimé Admin Flubber aura récupéré deux armes du Sniper en un rien de temps. Attention aux lancers de jarre.
- Le Pyro peut désormais éteindre ses coéquipiers enflammés avec son pschitt de Lance Flammes. La distinction entre Backburner - Joueur solo et Lance Flammes - Joueur teamplay se fait de plus en plus.
- Le Medic porteur du Kritzkrieg hérite d'un nouveau taunt qui lui donne 10pv.
- Tableau des scores retravaillé, avec une icône désignant la classe du joueur, les pseudos des morts grisés, et des médailles affichant le nombre de dominations de chaque joueur. J'aurais préféré un pin's.
Quand Valve annonçait une mise à jour concernant toutes les classes, on attendait les chapeaux... Raté, il s'agit du système controversé de déblocage d'armes. C'est très pratique pour ceux qui ne jouent pas beaucoup, ou qui décrochent une arme les poussant à essayer une classe qu'ils n'ont jamais essayé, ca l'est moins quand on a la poisse. Parce que de mon côté, j'attends toujours la première arme "roulette" que je recevrai. Foutue poisse.
PS: désolé, pas de screen des nouvelles armes du Spy, les modèles se rendaient invisibles à chaque fois que je leur demandais de poser en utilisant leurs nouvelles armes.
MAJ: Certains joueurs rapporteraient que les chapeaux sont sortis, et qu'ils tombent un peu plus rarement que les armes... Et en parlant de ce système de loot, Valve a reconnu qu'il y avait un bug dans celui-ci, désormais corrigé. Les armes tomberont plus souvent pour les plus malchanceux. Et pour les armes en doublon, gardez les, Valve prévoit un système d'échange. Attrapez les tous?
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