Nouveau dans les maps officielles mais reprenant un concept déjà exploré par les mappeurs (avec notamment balloon_race, et snaketemple, réalisée par l'ami Uriak), chaque équipe aura un suppo qu'elle devra pousser fort jusqu'à une destination commune, sachant que les rails des deux équipes seront côte à côte. D'après la description de la carte, les chariots de la Payload Race seraient différents par rapport au comportement habituel. Ils reculeraient à partir d'une seconde d'inactivité et retourneraient jusqu'au spawn, sans point intermédiaire.
Deux autres cartes pour le mode arena sont prévues. Sawmill (à ne pas confondre avec pc_sawmill) proposera l'environnement alpin sous la pluie, alors que Nucleus ressemble à une map d'Unreal avec un design futuriste. Sachant que le mode Arena reste assez peu joué comparé aux autres modes, s'agit-il d'une tentative désespérée d'attirer des joueurs avec des maps alléchantes? Comme d'habitude, ces cartes seront probablement essayées pendant quelques jours avant d'être abandonnées, tel un Gringo usagé.
On attend la suite, parce que là, je reste un peu sur ma faim. J'aurais mieux fait de commander le menu avec deux Sandwitches.
Ca me semble un brin bourrin que les deux rails soient côte à côte.
) me rappel une fameuse map de HL.
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