Ce post détaille la grande difficulté éprouvée par Valve pour trouver une arme alternative au fusil de snipe. Le principal souci étant qu'un bon Sniper est extrêmement frustrant pour ses adversaires, alignant les headshots les uns après les autres sans que les victimes puissent faire réellement quoique ce soit, un peu comme quand Gringo ouvre ses bouteilles de bière.
Pour remédier à ce problème, les devs sont partis dans l'idée de rapprocher le Sniper de l'action. Mais comment faire, sachant que l'avantage principal de cette classe est de faire des dommages à des distances où il ne risque pas grand chose? J'en ai aucune idée, mais cela sonne peut être la fin des backstabs à la cool et des achievements consistant à tuer avec un taunt gagnés facilement. Le Hadoken du Pyro reste magnifique quand on arrive à dégoter un Sniper un peu trop calme...
Par contre, je sens bien venir le railgun amélioré.
» Aller au forum