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par la redac par 13 mars 2009 - 05h45
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P
arce qu'il n'y a pas de raisons que les gouvernements soient les seuls à se la jouer paternalistes et à se mêler de ce qui ne les regarde pas, Valve a décidé de faire le tri au niveau des serveurs accessibles sous Team Fortress 2, évidemment dans l'idée d'éviter à ses clients déconvenues et désagréments, qu'il s'agisse d'insultes en polonais ou de pings flirtant avec l'altitude du Mont-Blanc.

Concrètement, comme l'explique Robin Walker, le studio est parti du postulat qu'un serveur craignos est un serveur dont on se casse rapidement. D'où ce corpus de règles :

  • lorsqu'un serveur est créé, il se voit attribuer un score de 0,
  • lorsqu'un joueur se connecte, le serveur perd 15 points,
  • ensuite, plus le joueur en question endure l'ambiance moisie qui règne sur place, plus le compteur grimpe. Le déficit se comble donc petit à petit avant que les premiers véritables points ne soient engrangés, la limite étant fixée à 45 par joueurs.

Le système aurait déjà permis aux développeurs d'éjecter de leur browser quelques refuges de l0w skillz malpolis, sachant que les serveurs protégés par des mots de passe ne sont pas affectés. Une belle idée donc, que je vais tout de suite tester chez la concurrence, non sans avoir créé au préalable quelques comptes Steam supplémentaires.


Commentaires (30)
» Aller au forum
Super_Newbie il y a 4 ans
Super_Newbie
Ha ha, ca va être marrant de pourrir un serveur en se déconnectant au bout de deux secondes. Et on risquera un ban si on reste pas assez longtemps sur un serveur CPC?
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Altyki il y a 4 ans
Altyki
Heu super... ils feraient mieux de s'occuper des autres MAJ de persos. Sinon concrètement, il est affiché au moins se score dans le browser de serveurs ? Histoire que ça ait un minimum d'intérêt...
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Regal il y a 4 ans
Regal
C'est pas idiot. C'est quoi le score des serveurs CPC? :D
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Mysterius il y a 4 ans
Mysterius
Rien à voir avec du paternalisme mal placé : cette décision est plus que bienvenue. Evidemment quand on ne joue que sur les serveurs CPC on ne peut pas le voir, mais quand on cherche un serveur au pif, les 30 premiers de la liste sont des serveurs vides avec des "faux" clients. Y'a rien de plus gonflant. J'espère que ce système permettera de virer certains de ces serveurs.
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Altyki il y a 4 ans
Altyki
Quels "faux" clients ? Je suis allé sur pas mal de serveurs différents, oui il y a du bon et du mauvais, mais en même temps en moins de 3 minutes tu t'es déjà fait une opinion. Genre on interdit aux gens d'installer un serveur s'ils sont étiquetté "maivais", genre déjà en plus de payer pour un serveur (directement ou indirectement) on se voit attribuer une réputation d'emblée par Valve. J'attends d'avoir plus d'infos, mais présenté comme ça, pour moi c'est très clairement une très mauvaise idée, limite discriminatoire.
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Le Jedi Fou il y a 4 ans
Le Jedi Fou
Il y a des serveurs qui mentent sur leur nombre de joueurs. Tu vois 22/24 ou 30/32 et quand tu te connectes, t'es tout seul. Sur DoD:Source je me rappelle en avoir chié certaines nuits pour trouver un serveur avec des joueurs au milieu de la quinzaine de serveurs fantomes qui tronaient en tete de liste des serveurs les plus peuplés. C'est en partie contre ça que Valve a décidé de lutter avec son système, car les gens qui se connectent sur ces serveurs vides vont se déconnecter aussitot, donnant au serveur un score bien pourri, et donc il se fera filtrer rapidement. D'ailleurs je me demande si c'est en place avec tous les jeux source ou juste TF2.
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Altyki il y a 4 ans
Altyki
Ouais dans ce cas là à la limite. Je n'ai jamais remarqué ça sous TF2 personnellement. A la limite j'ai dès fois remarqué un faussement du compteur de joueurs, mais imputable à la techniques et un mauvais rafraichissement de l'état du serveur, mais 2-3 refresh rétablissaient la réalité. Mais en même temps je ne vois pas trop non plus pourquoi cette pratique, certes idiote, devrait être "poursuivie".
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anthony2.0 il y a 4 ans
anthony2.0
C'est pas bête comme idée. Mais heureusement que tout le monde n'a pas des "connections problèmes" à cause de leur clé wifi trop éloigné de leurs live box :). Bon là ça va mieux, j'ai remédié au problème, mais il fut un moment où il m'était impossible de jouer plus de 10mn, ce qui était très rageant.
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