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Age of Conan : Hyborean ...
Genre MMO-Jeux de Rôle
Dev Funcom
Editeur Funcom
19.99€
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Actualités > Jeu Vidéo > Age of Conan fait boire la tasse à Funcom

Age of Conan fait boire la tasse à Funcom

industrie | licence | MMO | Age of Conan : Hyborean Adventures
le 24/02/09 à 12:10

Age of Conan a beau être le meilleur MMORPG du monde et bien plus encore (un peu comme Denver), il n'en demeure pas moins un bide retentissant, dont témoignent de récentes fermetures de serveurs et, surtout, des estimations plaçant son nombre d'abonnés sous la barre des 100.000 (sept fois moins qu'à son apogée), ce qui, transposé en session de limbo, ferait une belle prestation. Bien sûr, la sortie du jeu en Russie et en Pologne, contrées barbares par excellence, devrait aider le studio à se remettre sur de bons rails, mais en attendant, les chiffres du dernier trimestre sont sans appel.

Ainsi, tandis que les abonnements ont rapporté 8.7 millions de dollars, soit une belle progression par rapport aux 1.2 million de l'an passé, Funcom doit composer avec 23.3 millions de pertes contre 22.8 l'an passé. En clair, Age of Conan coûte beaucoup plus à ses géniteurs qu'il ne leur rapporte, et il n'est pas dit que les services payants qui se profilent (transferts de personnages, possibilité de les renommer...) inversent la tendance.

En revanche, on gardera un oeil sur Olav Sandnes, Chief Financial Officer démissionnaire, dont le départ précipité témoigne peut-être de magouilles dignes de celles d'Allen Stanford et Bernard Madoff. A moins que ce ne soit le mépris de collègues en quête d'un bouc émissaire qui l'ait obligé à fuir. Dans un cas comme dans l'autre, me voilà dans l'obligation de passer encore plus de temps sur ce jeu pour obtenir huit personnages level 80 avant la banqueroute. Adieu donc.

Arthur Rabot
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Roland Flure, le 24/02/09 12:49:13 a dit:
On a quand même le temps avant la banqueroute. On a le temps de faire encore mumuse ensemble.
Exharr, le 24/02/09 12:49:32 a dit:
Si ils avaient eu la décence de proposer un jeu à la release et pas une version Béta je connais bien des guildes qui seraient encore dessus. ils se sont mis la pression tout seul contre Warhammer et woltk. A l'heure actuelle le end game de warhammer et vide et le jeu bien que correct manque du petit plus qui ferait que ça poutre. Woltk est une vaste blague avec un beau levelling mais d'une facilité déconcertante. AoC sortirait propre sur lui maintenant il ferait un carnage ou un bus qui flotte dans le pire des cas. Ce n'est que mon opinion:) Demain release de Darkfall Online un jeu qui fait pas de bruit mais qui propose une alternative intéressante avec du vrai pvp d'homme dedans. Ça fera toujours patienter en attendant Aion.
le faucheur, le 24/02/09 12:51:44 a dit:
ExharrÇa fera toujours patienter en attendant Aion.
Et la tu perd toute crédibilité.
Kruipit, le 24/02/09 12:58:55 a dit:
Pour moi age of conan restera un jeux avec l'une des meilleurs noob zone qui ai été produite... le problème c'est que ça coince dès qu'on arrive dans le vrai jeux... Dommage jolie coup d'essai, encore un mmo sortie 2 ans trop tot. :rolleyes:
le faucheur, le 24/02/09 13:00:39 a dit:
KruipitPour moi age of conan restera un jeux avec l'une des meilleurs noob zone qui ai été produite... le problème c'est que ça coince dès qu'on arrive dans le vrai jeux... Dommage jolie coup d'essai, encore un mmo sortie 2 ans trop tot. :rolleyes:
Bah c'est du Funcom quoi ;sesouvientd'Anarchyonlineasesdébuts;
Elidjah, le 24/02/09 13:03:01 a dit:
Nan mais ca c'est quand même amélioré, c'est sans doute parce que je ne suis pas encore lvl 80 mais j'ai beaucoup de plaisir à y jouer à nouveau. Force est de constater que je n'ai plus les problèmes techniques rencontrés à la sortie (j'ai changé de PC entre temps), c'est ce qui m'avait fait fuir ce jeu 2 mois après la release.
Exharr, le 24/02/09 13:16:11 a dit:
Edit : dsl double post :(
le faucheur, le 24/02/09 13:16:48 a dit:
Tiens, un bot.
Exharr, le 24/02/09 13:20:22 a dit:
le faucheurEt la tu perd toute crédibilité.
Alors ça j'en ai rien à faire. Je vis pas avec l'avis des autres comme une épée de Damoclès au dessus de la tête. J'ai des potes de guilde en qui j'ai confiance sur la corèene et le PvP est de bonnes factures. C'est sur que c'est kikoololesque comme univers mais tant qu'on peut friter, perso je m'en fous. Par contre je me sens pas du tout de faire la Kr. Donc Darkfall online fera tres bien l'affaire en attendant une sortie européenne qui vient d'être repoussée pour fin de l'année.
Cult, le 24/02/09 13:29:39 a dit:
De tte façon quand on sort un jeu beta, il faut s'attendre à ça.
Captain Paddy, le 24/02/09 13:35:23 a dit:
Euh, le 'end game', c'est moitié la faute de Funcom, moitié les joueurs. Ben oui, un mmorpg, c'est aussi aux joueurs de le faire vivre. Mais bon, on crache toujours sur les mêmes. Bien que Funcom n'est pas tout rose dans l'affaire (qui ferait bien de revoir leur Com', qui est pas très Fun... hahaha). AoC est un jeu qui demande à ce qu'on lui donne une chance. Comme tous les mmorpg en fait. Et que tout le monde comprenne : c'est pas en restant sur WoW qu'un successeur digne de ce nom arrivera. Si le jeu est sorti (beaucoup) trop tôt, c'est peut-être dû à des contraintes financières. Ben oui, ça coûte bonbon à faire un mmorpg. Oui, la remarque 'le jeu sort en beta', moi ça m'énerve. Tous les mmorpg sortent en bêta. Tous. Et mêmes tous les jeux tout courts. Même Valve s'y met. Par contre, sur le forum officiel, ils sont tous très optimistes sur ce bilan et les chiffres annoncés, contrairement à la news de sieur Rabot. Tout le monde se met à rêver de nouveaux patchs et d'extensions (ce qui ferait super plaisir).
Say hello, le 24/02/09 13:35:36 a dit:
Ils devraient sortir un patch pour réaugmenter les tours de poitrine pour voir.
Leif, le 24/02/09 13:47:11 a dit:
Pour ceux qui veulent se faire leur propre opinion, vous pouvez jeter un oeil et garder l'autre pour lire les rapports Q4. http://www.funcom.com/funcom/frontend/files/CONTENT/Funcom_Q408_report.pdf http://www.funcom.com/funcom/frontend/files/CONTENT/FUNCOM-Q408-presentation.pdf A moins que tout soit bidonné, ils auraient encore 40MUSD en "cash". On devrait pouvoir passer l'année en Hyboria :p
Cake, le 24/02/09 14:02:33 a dit:
Mince... Moi qui me demandait si je n'allais pas laisser une seconde chance au jeu... Ça refroidit pas mal :(
Captain Paddy, le 24/02/09 14:04:50 a dit:
CakeMince... Moi qui me demandait si je n'allais pas laisser une seconde chance au jeu... Ça refroidit pas mal :(
Ben ils ont surtout besoin de gens comme ça, donnant une seconde chance au jeu.
Herrmann Goulag, le 24/02/09 14:07:13 a dit:
Putain, mais comment on peut faire pour perdre 23 millions de dollars en une année, en éditant des jeux vidéos ? Siouplé, expliquez moi parce que j'étais (et je suis toujours) un gros gland en éco.
Captain Paddy, le 24/02/09 14:08:52 a dit:
Herrmann GoulagPutain, mais comment on peut faire pour perdre 23 millions de dollars en une année, en éditant des jeux vidéos ? Siouplé, expliquez moi parce que j'étais (et je suis toujours) un gros gland en éco.
En investissant plus qu'en gagnant.
Herrmann Goulag, le 24/02/09 14:17:15 a dit:
En investissant plus qu'en gagnant.
Bien, mais en investissant dans quoi ? Un package villa/Merco/prothèse de couilles/nénés en or massif pour chaque employé ?
needhelp, le 24/02/09 14:41:56 a dit:
Vu le nombre de joueurs qui reviennent et les nouveaux tous courts en ce moment, je ne me fais aucun soucis pour ce jeu. Il n'y a que ceux qui y jouent qui peuvent en parler de bonne foi.
bloodbath, le 24/02/09 14:46:28 a dit:
ce que je retiens surtout c'est sur la page 10 de la présentation : Funcom does not need any external funding in 2009, and the Company considers the financial resources to be sufficient to develop, complete and launch the MMOs in development.
Herrmann GoulagPutain, mais comment on peut faire pour perdre 23 millions de dollars en une année, en éditant des jeux vidéos ? Siouplé, expliquez moi parce que j'étais (et je suis toujours) un gros gland en éco.
ça part super vite le pognon : par exemple si funcom compte 300 employés ( je ne connais pas le nombre d'employés réel ) qui coute en moyenne 2000€ chacun tu te retrouve annuellement avec (300x2000)x12= 7 200 000€ sans compter les charges ( en france avec les charges tu multiplies ce chiffre par 2 à peux près ). A cela tu ajoutes les coups de structures ( achat/location de loceaux, elec, chauffage, etc...) et les 23 millions sont largement dépensés. A coté tu ajoutes les couts de lancement/marketing et production ( DVD boites ) du produit
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