Du côté des packs de classe, notez que le prochain trublion concerné sera le Scout. L'objectif le concernant sera de le rendre plus utile sur des maps comme Dustbowl et Godlrush. Le studio se dit d'ailleurs ouvert à toutes propositions sur le sujet, c'est donc le moment de proposer la maglight L.A.P.D. approved avec laquelle vous aimeriez le voir rosser des individus à la pigmentation prononcée. Toujours dans un futur proche, les joueurs Xbox 360 pourront enfin accéder à toutes les mises à jour disponibles sur PC (en payant, bien sûr) tandis que les améliorations apportées au Source Engine dans le cadre du développement de L4D seront reportées sur TF2. Ne vous attendez pas à du grain cinématographique, on parle ici de petites bidouilles techniques comme une gestion améliorée des processeurs multi-core.
Là vous vous dites que tout es ça trop lointain, que vous aimeriez retrouver la foi avant ces vacances de Noël synonymes de solitude et de dinde froide à proximité du clavier. Lancez donc Steam, vous verrez qu'une grosse mise à jour vient d'y être diffusée. Côté gameplay, l'Engineer peut désormais upgrader ses téléporteurs et ses dispensers jusqu'au niveau 3 : les premiers gagnent ainsi un temps de chargement plus court tandis que le second soigne et approvisionne plus vite ceux qui s'y frottent. De leur côté les Spies peuvent désormais recharger l'énergie de leur Cloacking Device en ramassant des munitions, tandis que les Medics sont mieux informés de l'état de santé des alliés qui les appellent et que les stickies du Demoman peuvent être explosées par n'importe quel tir.
S'ajoutent à cela de petits raffinements cosmétiques (fumée au pied d'un Soldier effectuant un rocket-jump, une nouvelle icone en cas de décès d'un tir critique...) ou pratiques (un achievement tracker, des particules indiquant quand un personnage est soigné au-delà de ses attributs naturels...), bref de quoi sentir la différence aux termes d'une période d'abstinence. Bien bien bien, et les premiers ajouts de contenu pour Left 4 Dead, c'est pour quand ?
....ca devenait long...enfin, c etait surtout long avant qu on puisse fragger du zombie; depuis l attente etait plus supportable
. Vive Valve
» Aller au forum