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Actualités > Jeu Vidéo > Eidos et Ubisoft : scandale sur les salaires

Eidos et Ubisoft : scandale sur les salaires

industrie | magouille | Ubisoft Montreal | Eidos Montréal
le 19/11/08 à 17:30
img/news/30847/dyn003_original_422_313_pjpeg_2567601_372cf9527b0284329541c54fcdbe29c2_43565_3795_422x313.jpg

Nous sommes aussi friands de scandales que de vidéos de skaters s'initiant douloureusement aux principes de la physique. Bien sûr, dans un cas comme dans l'autre, ce que l'on préfère c'est la gamelle rare, spectaculaire et retentissante, celle qui donne l'impression que l'humanité pourrait s'éteindre si elle se généralisait. Par exemple les magouilles des divisions montréalaises d'Eidos et d'Ubisoft, sur lesquelles se sont penchés nos confrères américains de Gamasutra.

Attention rassemblez vos neurones, c'est un peu plus sérieux qu'une saillie pro-DLC d'Epic ou un pamphlet anti-piratage d'Infinity Ward. D'après une correspondance (anciennement lisible ici) attribuée à une certaine Flavie Tremblay, les deux sociétés se seraient entendues pour priver leurs employés de salaires plus compétitifs, soi-disant pour le bien de l'industrie locale. Ancienne d'Ubisoft et directrice des ressources humaines chez Eidos au moment des faits, Madame Tremblay aurait ainsi proposé à l'un de ses homologues chez Ubi un rendez-vous pour mettre en place une collaboration visant à "mieux prévoir les besoins en formation" et à "éviter une surenchère des salaires qui ne serait bénéfique que pour l'employé et nuirait à l'industrie à long terme", avant de lui suggérer de l'aider à convaincre A2M et EA Montreal de faire de même.

Présenté ainsi, ça n'a l'air de rien mais la méthode est pour le moins crapuleuse, ce qu'EA s'est d'ailleurs empressé de faire remarquer après avoir confirmé la réception de telles propositions et sa volonté de traquer d'éventuels moutons noir en son sein (on n'arrête pas la rédemption). Pour l'instant, on ne sait ni quel crédit Ubi et A2M ont accordé à l'offre ni ce qui a vraiment motivé une telle démarche : faire de réelles économies ? Empêcher le personnel qualifié d'aller chez le voisin en invitant le voisin à ne pas jouer les tentateurs ? Mystère, les deux sociétés (tout comme Eidos) s'étant bien gardées de commenter l'affaire.

Dans le cas d'Ubisoft, ce silence est compréhensible puisque la société doit faire face à une deuxième accusation : d'après l'ex-employé anonyme à l'origine de cette fuite volontaire, les exécutifs d'Ubisoft Montreal espionneraient depuis plus d'un an tous les emails de leurs employés afin de scruter ceux en provenance et à destination de la concurrence. A croire qu'il est souvent question de poneys dans le secteur. Voilà en tout cas de quoi ternir l'éclat de Montréal, considéré par beaucoup comme un Eldorado du jeu vidéo contemporain. Plus qu'à se débarasser de Vancouver et Shanghaï et enfin Compiègne pourra jouir du prestige qui lui est dû.

Arthur Rabot

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Billoute, le 19/11/08 18:08:43 a dit:
Trebad, le 19/11/08 18:29:21 a dit:
Arthur Rabot, le 19/11/08 18:30:21 a dit:
Trebad, le 19/11/08 18:35:03 a dit:
zabuza, le 19/11/08 18:48:48 a dit:
El lobo Tommy, le 19/11/08 19:11:11 a dit:
AlaRach, le 19/11/08 19:42:09 a dit:
Sk-flown, le 19/11/08 20:32:59 a dit:
Mr.Vimaire, le 19/11/08 21:50:34 a dit:
M0zArT, le 19/11/08 22:08:52 a dit:
lothard, le 19/11/08 22:11:08 a dit:
Paoh, le 19/11/08 23:59:18 a dit:
ShinSH, le 20/11/08 00:09:51 a dit:
afterburner, le 20/11/08 00:23:08 a dit:
Clain, le 20/11/08 01:15:10 a dit:
Matriochka, le 20/11/08 08:55:52 a dit:
Kette, le 20/11/08 09:15:01 a dit:
Arthur Rabot... Dans le cas d'Ubisoft, ce silence est compréhensible puisque la société doit faire face à une deuxième accusation : d'après l'ex-employé anonyme à l'origine de cette fuite volontaire, les exécutifs d'Ubisoft Montreal espionnerait depuis plus d'un an tous les emails de leurs employés afin de scruter ceux en provenance et à destination de la concurrence. A croire qu'il est souvent question de poneys dans le secteur. Voilà en tout cas de quoi ternir l'éclat de Montréal, considéré par beaucoup comme un Eldorado du jeu vidéo contemporain. Plus qu'à se débarasser de Vancouver et Shanghaï et enfin Compiègne pourra jouir du prestige qui lui est dû. ...
Cela, par contre, ne me surprend guère. J'ai eu la chance de visiter les studios d'Ubisoft Montréal il y a un an et demi. Je faisais un reportage, donc c'était pour raisons professionnels, pas en tant que touriste - c'est important de le préciser pour la suite. Forcément je n'ai pas tout vu, le bâtiment étant énorme ! Et bien figurez-vous que tout est ultra sécurisé : chaque étage demande un accès par badge et ces étages sont eux-mêmes divisés en diverses sections. C'est assez normal pour une grosse boite comme ça, mais ça reste impressionnant. Mais j'ai un exemple concret démontrant la paranoïa des employés face aux "fuites". On était deux (l'autre étant un mec officiel de chez Ubisoft Belgium) et on était sur le point de prendre l'ascenseur lorsque je demande pour revenir sur nos pas (j'avais oublié de faire une photo). Déjà, le badge du gars d'Ubisoft ne fonctionnait que dans un sens. C'est-à-dire qu'on avait réussi à sortir de l'étage qui nous concernait, mais impossible 'y retourner ! Bon soit, on demande à un employé passant par là de nous laisser passer et là, on a vraiment senti qu'il y avait un malaise. Il est tout surpris de nous voir à cet étage, nous demande ce qu'on fait là. On tente de lui expliquer lorsqu'un un autre employé, qui semble être supérieur hiérarchiquement, passe par là, s'arrête et nous pose aussi plein de questions. "Vous êtes qui ? Vous venez d'où ? Vous voulez revenir pour quoi ? ..." Un véritable interrogatoire j'vous dis. N'oubliez pas que je suis quand même avec un officiel Ubisoft, donc c'est pas comme si j'étais seul. Finalement le "supérieur" va passer quelques coups de tél et là notre contact interne de la boite arrive et nous pose aussi plein de questions. Il faut savoir que ce contact, on l'avait vu toute la matinée et savait très bien qui on était et pourquoi on était là. Finalement, elle nous ouvre et je peux aller prendre ma photo. Bon, cela étant fait, il faut maintenant redescendre. Le couac, c'est qu'on se perd un peu (franchement les studios sont énormes). Et évidemment, on se retrouve devant un ascenseur mais le badge ne fonctionne pas. On revient un peu sur nos pas et on demande à un développeur de nous aider à trouver la sortie. Et là, rebelote, c'est reparti pour l'interrogatoire. On ressentait encore plus le malaise de la personne que tout à l'heure. Après quelques explications, le dév nous dit qu'il ne peut vraiment pas nous aider et il commence à passer des coups de tél (accueil, etc.). A nouveau, notre contact revient et nous redirige calmement vers la sortie (quelques étages et portes sécurisées plus tard). Bref, tout ça pour dire que la surveillance des mails des employés par les pontes de Ubisoft Montréal ne m'étonne pas, au vu de l'ambiance paranoïaque qui règne dans le studios. Voilà voilà... P.S. : bordayl, quelle tartine au choco. Désolé si c'est indigeste à lire. :|
GROquiK, le 20/11/08 09:17:28 a dit:
Lt Anderson, le 20/11/08 12:25:52 a dit:
Vevster, le 21/11/08 10:28:37 a dit:

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