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Actualités > Jeu Vidéo > Stardock veut donner suite à des classiques (plein)

Stardock veut donner suite à des classiques (plein)

espace | oldies | RPG | shoot | Stardock
le 18/11/08 à 11:30
img/news/30783/frankenstein002_43547_8599_450x310.jpg

Les gonzes de Stardock ont beau être dirigés par un type dont le rêve le plus cher est de se retrouver dans le plumard de Sarah Palin avec un club de hockey dans une main et une Bible dans l'autre, ils n'en produisent pas moins d'excellents jeux, à l'image de Galactic Civilizations II et Sins of a Solar Empire. Deux titres sur lesquels planent l'ombre d'une antiquité : Star Control, que l'éditeur entend réhabiliter.

Toutefois, avant de pouvoir boucler la boucle, il lui faut chaparder les droits de la bête dans la besace de son actuel propriétaire, comme le laisse entendre Brad Wardell chez Gamasutra : "J'ai présenté à Atari tout un projet visant à offrir un digne successeur à la franchise Star Control". Digne, car Wardell aimerait rester fidèle aux principes édictés par deuxième opus plutôt que de marcher sur les traces du troisième, qu'il considère comme une trahison. Mais ne vous réjouissez pas de suite, amis ridés et incontinents, ce n'est pas la seule lignée estampillée Atari que Stardock souhaite ressusciter : "Nous aimerions produire un Master of Orion 4. Ce serait une mise à jour de Master of Orion 2. Bien sûr, nous ferions plus que ça, mais ce serait la base." Plus fort Nestor, le bonhomme aimerait aussi ramener sur le devant de la scène des RPG isométriques comme Baldur's Gate. Mais au fait, pourquoi tant de pulsions nécrophiles ? "Je pense que beaucoup de personnes souhaitent cela. (...) Quelqu'un doit le faire. Si aucun studio ne s'y colle, Stardock le fera".

Les plus pessimistes ne manqueront pas d'énoncer, à raison, qu'une suite accouchée par une équipe différente de celle d'origine peut facilement virer à la catastrophe. Un peu devin sur les bords, Wardell a prévu un contre-argument pour le moins inhabituel :"Si vous faites un jeu se terminant par 3, ou quelque chose du type Something : The Sequel, il se doit d'être similaire au jeu original. On ne peut pas dire "J'ai ma propre vision artistique". Sinon il faut appeler le jeu autrement. Il ne faut pas être pendu aux basques des personnes vous ayant précédé pour exprimer votre propre vision artistique". Un point de vue plutôt hardcore donc, que je vais de ce pas forwarder à... voyons... Bethesda, Ubisoft et Eidos. Hop. C'est bon, vous pouvez maintenant avoir foi en Deus Ex 3, Far Cry 3 et Fallout 4.

Arthur Rabot
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StanRex, le 18/11/08 11:59:38 a dit:
C'est con à dire, et peut être que Wardell a des opinions politiques de merde, mais si je devais avoir foi en un type pour rester fidèles à des jeux de qualité, ca serait probablement en lui
Grosnours, le 18/11/08 12:07:51 a dit:
Qu'est ce qu'on se fiche du fait que Wardell soit républicain ? Par contre ce qui nous concerne plus, c'est que Stardock fait de jeux de bonnes qualité, sans DRM et qu'ils sont parmi les promoteurs de cette très intéressante déclaration des droits du joueur dont j'ai parlé ici. Et la on m'annonce qu'ils vont faire un remake respectueux d'un des plus grand jeux de tout les temps MOO2 ! Merci Stardock ! :wub:
Seboss, le 18/11/08 12:08:16 a dit:
Ouais et ben ils feraient peut-être bien de se calmer un peu les pépères. Qu'ils continuent à se concentrer sur leurs propres licences au lieu de chopper la folie des grandeurs.
"Si vous faites un jeu se terminant par 3, ou quelque chose du type Something : The Sequel, il se doit d'être similaire au jeu original. On ne peut pas dire "J'ai ma propre vision artistique". Sinon il faut appeler le jeu autrement."
C'est le champion de tir au mortier sur ambulance celui-là. Mais je suis tellement d'accord avec ce qu'il dit.
Cake, le 18/11/08 12:18:07 a dit:
Hahaha, s'ils tiennent leurs promesses, cela peut vraiment être intéressant. On peut co-signer ton 'forward', Rabot ? :P
Captain Dread, le 18/11/08 12:46:01 a dit:
P'tain je l'aime ce mec. Stardock et CDProjekt sont vraiment les studios les plus déontologiques en ce moment. Bah pour ses opinions, bien qu' "Il n'y ait pas d'artistes, il n'y a que des oeuvres", mais ce serait bien qu'il évite d'en faire l'étalage.
ERISS, le 18/11/08 12:57:35 a dit:
Captain DreadP'tain je l'aime ce mec. Stardock et CDProjekt sont vraiment les studios les plus déontologiques en ce moment.
Ouai déclarations enthousiasmantes. Néanmoins il y en a qui commencent à gueuler que la plateforme stardock devient aussi contraignante que steam.
ElGato, le 18/11/08 13:13:29 a dit:
Vivement que tous ces sales hippies se fassent racheter par EA ou Vivendi, qu'on n'en parle plus. Faire du neuf avec du vieux, je vous demande un peu...Z'imaginez, le casual de notre époque lâché devant un Master of Orion ?!
Seboss, le 18/11/08 13:58:58 a dit:
En même temps, le casual n'est pas vraiment le coeur de cible de Stardock. Ils proposent des produits spécialement taillés pour eux pour ça. Pourvu que ça dure.
GeorgesAbitboL, le 18/11/08 17:35:10 a dit:
Ils comptent faire une suite à Xenon 2, aussi ?
Darkath, le 18/11/08 18:01:58 a dit:
Si ils pouvaient sortir un vrai Fallout 3, on serait content ....
Ironbob, le 18/11/08 18:06:36 a dit:
Mitigé. Les suites, je n'y crois plus, quand bien même j'ai très envie d'y croire (p*tain Master of Orion 2!!!!!). Une suite à MOO2 après avoir fait les galactic Civilization, forcément ils vont vouloir y mettre un peu de leur licence. Hors moi, Gal Civ je ne suis pas super fan. Je reconnais la qualité indéniable du soft, j'ai du respect pour ces développeurs, mais il y des choix de gameplay dans leur jeu qui font que la sauce ne prend pas pour moi. L'inquiétude vient du fait que justement je pense que c'est vraiment des fans de MOO2, la preuve la plus évidente étant qu'ils aient développé GalCiv. Mais du coup, les mécanismes qui me plaisais dans MOO2 que je n'ai pas retrouvé dans GalCiv, on peut légitiment penser qu'ils ne les ont pas mis parceque eux ne les considéraient pas comme interessant. Donc je doute retrouver un Master Of Orion tel que je l'ai aimé puisque leur vision du jeu est nettement différente de la mienne. Donc sans virer au catastrophisme, je rejoins le camp des pessimistes car [quote=Arthur Rabot]une suite accouchée par une équipe différente de celle d'origine peut [s]facilement virer à la catastrophe[/s] difficilement procurer la même satisfaction que le jeu original
Grosnours, le 18/11/08 18:19:56 a dit:
IronbobMitigé. Les suites, je n'y crois plus, quand bien même j'ai très envie d'y croire (p*tain Master of Orion 2!!!!!). Une suite à MOO2 après avoir fait les galactic Civilization, forcément ils vont vouloir y mettre un peu de leur licence. Hors moi, Gal Civ je ne suis pas super fan. Je reconnais la qualité indéniable du soft, j'ai du respect pour ces développeurs, mais il y des choix de gameplay dans leur jeu qui font que la sauce ne prend pas pour moi. L'inquiétude vient du fait que justement je pense que c'est vraiment des fans de MOO2, la preuve la plus évidente étant qu'ils aient développé GalCiv. Mais du coup, les mécanismes qui me plaisais dans MOO2 que je n'ai pas retrouvé dans GalCiv, on peut légitiment penser qu'ils ne les ont pas mis parceque eux ne les considéraient pas comme interessant. Donc je doute retrouver un Master Of Orion tel que je l'ai aimé puisque leur vision du jeu est nettement différente de la mienne. Donc sans virer au catastrophisme, je rejoins le camp des pessimistes car
FAIL ! Moi je veux bien, mais tes dates sont fausses. Je le cite Wikipedia: Galactic Civilizations was first developed for OS/2 in April 1993 by Brad Wardell. Master of Orion (MoO or MOO) is a turn-based, 4X science fiction computer strategy game released in 1993 Master of Orion II: Battle at Antares (MOO2) is a turn-based strategy game released in 1996 Bref, le premier Galciv est sorti sur OS/2 grosso modo en même temps que MOO premier du nom. Donc je vois mal tes suspicions être légitimes ou correctes.
Murne, le 18/11/08 18:28:16 a dit:
Bah moi je ne vois ici que des bonnes nouvelles. Et va falloir arrêter avec ce pauvre Brad. Ok, c'est un méchant républicain, bouh qu'il est vilain, c'est pas un nazi non plus... Alors, il montre ses opinions dans ses jeux, oui il faut le signaler (ackbbo l'a fait), mais arrêtons de faire allusion à son orientation politique à chaque news. Parce-que si être républicain c'est aussi con que vous le laissez entendre, bah on est plutôt dans la merde vu le nombre d'américains qui sont de ce bord ! Cette remarque n'est pas spécialement contre Arthur mais contre toute l'équipe de CPC, parce-que ça fait un paquet de fois que je lis ça dans le magazine et ça commence à faire beaucoup. ;)
Ironbob, le 18/11/08 18:32:23 a dit:
GrosnoursFAIL ! Moi je veux bien, mais tes dates sont fausses. Je le cite Wikipedia: Galactic Civilizations was first developed for OS/2 in April 1993 by Brad Wardell. Master of Orion (MoO or MOO) is a turn-based, 4X science fiction computer strategy game released in 1993 Master of Orion II: Battle at Antares (MOO2) is a turn-based strategy game released in 1996 Bref, le premier Galciv est sorti sur OS/2 grosso modo en même temps que MOO premier du nom. Donc je vois mal tes suspicions être légitimes ou correctes.
Dans ce cas il reste peut-être un espoir, tant mieux.
Grosnours, le 18/11/08 18:48:03 a dit:
IronbobDans ce cas il reste peut-être un espoir, tant mieux.
Il reste un bon espoir en effet, en même temps ne nous montons pas trop le bourrichon non plus, tu peux voir l'effet que ce type de comportement a eu dans le thread sur Fallout 3...
Ironbob, le 18/11/08 20:16:32 a dit:
un pessimiste mal informé reste un pessimiste :p
ELOdry, le 18/11/08 20:31:53 a dit:
Arthur Rabot"Si vous faites un jeu se terminant par 3, ou quelque chose du type Something : The Sequel, il se doit d'être similaire au jeu original. On ne peut pas dire "J'ai ma propre vision artistique". Sinon il faut appeler le jeu autrement."
J'ai envie d'être complètement d'accord avec lui. Mais un petit bout d'honnêteté intellectuelle au fond de mon cerveau essaye de me convaincre que sans développeurs qui "ne font pas des jeux similaires au jeu original", GTA 4 serait un défouloir en 2D avec seulement un ersatz de scénario et Street Fighter serait un beat'em up pourri. Bon, d'un autre côté, Morrowind, Oblivion ou Fallout 3 aurait été bien meilleurs. Mais je pense pas qu'il y ait de règles. Ce qui devrait pas exister, [s]c'est Bethesda[/s] ce sont les mauvais développeurs, point.
Monsieur Cacao, le 19/11/08 08:40:07 a dit:
Ptain je l'aime ce type.
Tramb, le 19/11/08 09:24:34 a dit:
ELOdryMais un petit bout d'honnêteté intellectuelle au fond de mon cerveau essaye de me convaincre que sans développeurs qui "ne font pas des jeux similaires au jeu original", GTA 4 serait un défouloir en 2D avec seulement un ersatz de scénario et Street Fighter serait un beat'em up pourri.
Pas pareil les licenses GTA et Street Fighter n'ont jamais changé de main. Par contre quand tu reprends une license pour en profiter commercialement, c'ets quand même plutôt cool de respecter le matériau original.
Monsieur Cacao, le 19/11/08 09:42:44 a dit:
TrambPar contre quand tu reprends une license pour en profiter commercialement, c'ets quand même plutôt cool de respecter le matériau original.
Je me permets de quoter et de grassifier ce qui me paraît incompatible aujourd'ui :p
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