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Actualités > Jeu Vidéo > Star Wars: The Old Republic : LucasArts et EA veulent dompter World of Warcraft

Star Wars: The Old Republic : LucasArts et EA veulent dompter World of Warcraft

MMO | Tom Nichols | Star Wars: The Old Republic
le 24/10/08 à 18:45

Une industrie telle que celle des jeux vidéo a beau reposer sur tout un tas de stratégies (commerciales, marketing...) qu'il convient de faire évoluer en fonction des mutations de l'époque, il en est une, séculaire, qui ne sera jamais démodée : celle du "c'est nous les meilleurs, on va leur péter les rotules, yeah", illustrée par Tom Nichols, l'un des exécutifs de chez LucasArts.

"Quand World of Warcraft est sorti, tout le monde pensait "Aucune chance, le marché fait cette taille et elle correspond à celle d'Everquest". Blizzard a montré qu'il pouvait être bien plus important. Notre but est de montrer qu'en apportant une vraie narration au genre nous pouvons attirer une audience encore plus large (ndR : et donc, au passage, piquer une bonne partie des 11 millions d'abonnés du MMO de Blizzard). En plus, nous pouvons nous appuyer d'une marque phénoménale, qui fonctionne très très bien depuis près de trente ans".

Frank Gibeau, directeur d'EA Games, en remet une couche : "Nous avons de très grandes attentes vis-à-vis de ce jeu. Regardez la fanbase de Star Wars et ce que BioWare peut faire. Croyez-moi : nous voulons gagner". Ha si Star Wars Galaxies s'est vautré, c'est donc simplement parce qu'à l'époque, LucasArts et Sony n'avaient pas la gnak. Ben oui, c'est élémentaire enfin.

Arthur Rabot
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John Kay, le 24/10/08 18:59:02 a dit:
Sauf qu'avec des sabres-laser qui ressemblent à des Sex Toyz, moi je dis qu'il bluffe.
helldraco, le 24/10/08 19:17:04 a dit:
Notre but est de montrer qu'en apportant une vraie narration au genre nous pouvons attirer une audience encore plus large
Il a déjà perdu le bonhomme ... La narration, c'est marrant dans un jeu solo, ça permet l'immersion, mais dans un MMO, tu zappes les textes au bout d'un moment (car les prétextes foireux pour traverser 400 fois le pays ça gonfle plus qu'autre chose), pis quand tu fais un reroll (faut bien tester les classes pour savoir quoi va te plaire), tu vas pas t'amuser à lire ce que t'as déjà fait ... Si y'avait pas de levelling qui pourrit le jeu, la narration serait intéressante, mais comme y'en a pas un qui soit foutu de sortir des sentiers battus (je sais déjà ce qu'on va me répondre là ...), pas demain la veille que je m'amuserais à lire tout les textes (hélas). :|
Arcanum-XIII, le 24/10/08 19:27:26 a dit:
Bah, une vraie narration demanderait une participation humaine plus étendue, aussi bien des joueurs que de maitre de jeu...Et pas forcément dans les carcans actuels du MMO, ou seul une expérience de combat augmente nos stats à termes.
Syntaxerror, le 24/10/08 19:41:08 a dit:
Je veux bien voir la tête de Vador quand il va apprendre qu'il doit buter non plus quelques dizaines mais approximativement 354 589 jedis à cause de ce jeu.
Nelfe, le 24/10/08 20:17:58 a dit:
Old Republic, pas de Vador. Freedon Nadd, Exar Kun plus sûrement.
atavus, le 24/10/08 20:24:30 a dit:
EA ou comment vouloir manger à tous les râteliers. Après avoir pourri tout les style de jeu, ils s'attaquent au MMORPG. Génial ou pas.
ZeFeKa, le 24/10/08 20:41:49 a dit:
EA ne s'attaque pas aux MMORPG puisqu'ils ont déjà es pieds dans le plat avec WarHammer... :)
DarzgL, le 24/10/08 21:02:10 a dit:
atavusEA ou comment vouloir manger à tous les râteliers. Après avoir pourri tout les style de jeu, ils s'attaquent au MMORPG. Génial ou pas.
Ah ouais ? Je comprends pas, le MMORPG c'est déjà pourri, comment ça peut être encore plus pourri ?:p [/troll] Plus sérieusement, je doute qu'EA parvienne à déloger Blizz de son marché de prédilection. En plus ils ont peur, ça se voit, ils font le même style graphique gamin que WOW, ils n'innovent pas du tout... J'ai bien l'impression que l'univers du MMO est vraiment bloqué.
Killy, le 24/10/08 21:22:24 a dit:
helldraco(je sais déjà ce qu'on va me répondre là ...)
Bon je me dévoue, y'a Darkfall ;)
helldraco, le 24/10/08 21:26:14 a dit:
Ha bha moi qui croyais qu'on me sortirais "EvE" ... pas grave, j'accepte la réponse quand même, tu gagnes et pin's et le droit de revenir la semaine prochaine. :lol:
Killy, le 24/10/08 21:37:54 a dit:
En fait je disais ça surtout pour le lvling, a priori y'en aura pas sur Darkfall. Vouala vouala, mais c'est vrai que Eve ça colle aussi, j'y ai seulement pas pensé. En tout cas merci *Prend son pin's et s'en va tout sourire* :)
Darkath, le 24/10/08 21:40:09 a dit:
Ce qu'ils ont pas compris chez lucas art, c'est que Blizzard avait une énorme base de fan, mais c'était surtout pour la qualité des jeux de la marque ... SW a une énorme base de fan, mais lucas art n'est pas connu pour la qualité de ses jeux :rolleyes: bon après y'a bioware, mais le grand public y'en a pas connaitre bioware
Rakasa, le 24/10/08 22:25:10 a dit:
En même temps, SWG n'était pas si mal que ça avant le CR, la possibilité de faire des persos un peu unique avec le système de non classes définies, et surtout la possibilité de quitter une classe ou une partie de la classe et de changer radicalement l'orientation du personnage sans tout recommencer à zéro, c'était assez couillu comme idée et pas mal fun. Enfin c'est l'un des trucs qui m'avait bien amusé à l'époque, et le craft swg, canon.
Noxius, le 24/10/08 22:28:04 a dit:
Darkath SW a une énorme base de fan, mais lucas art n'est pas connu pour la qualité de ses jeux :rolleyes: bon après y'a bioware, mais le grand public y'en a pas connaitre bioware
Euh... LucasArts est juste une boîte mythique qui a vraiment marqué le jeu PC en régnant en maître sur le genre Aventure de la plateforme.:mellow: Quand à Bioware, depuis son arrivée sur console c'est indéniablement un studio qui s'est construit une forte notoriété auprès du grand public à coup de grosses licences; alors ils ont pas fait Diablo 2 mais quand même, c'est loin d'être des inconnus.
Tiempo, le 24/10/08 23:31:55 a dit:
En même temps, quand on voit à quelle époque on vit, avec tous les effets d'annonce à l'aspect hautement "marketeux" (cf ce qui se passe entre Mythic et Blizzard), ce genre de communiqué ne veut plus rien dire. Ce sur quoi les joueurs jugeront, c'est bien le jeu et pas sur les objectifs financiers que se donnent les boîtes qui développent les mmorpgs. Or, je pense que les joueurs sont de moins en moins dupes (il n'y a qu'à voir ce qui se passe sur War en ce moment, pas mal de joueurs ne passent pas le premier mois gratuit, même s'il existe un noyau de joueurs qui restent). On ne garde plus une grande communauté de joueurs (et donc d'abonnements) sur d'éventuels développements futurs ou effets d'annonce, cette période est finie, même si cela fonctionnait il y a cinq ans lorsque les jeux disponibles étaient assez peu nombreux (et aussi par manque de jeux traduits en français, à l'époque). Les joueurs de mmorpgs qui cherchent de nouveaux horizons sont mûrs (dans leur dimension de consommateur) et ne dépensent plus leur argent n'importe comment, et ça, il faudrait que les développeurs l'intègrent.
Darkath, le 24/10/08 23:33:18 a dit:
NoxiusEuh... LucasArts est juste une boîte mythique qui a vraiment marqué le jeu PC en régnant en maître sur le genre Aventure de la plateforme.:mellow: Quand à Bioware, depuis son arrivée sur console c'est indéniablement un studio qui s'est construit une forte notoriété auprès du grand public à coup de grosses licences; alors ils ont pas fait Diablo 2 mais quand même, c'est loin d'être des inconnus.
Oui enfin Full Throttle et consors c'était une autre époque, je vais pas m'étendre en argumentation la dessus mais je suis assez d'accord avec : http://www.canardpc.com/news-29922-La_PC_Gaming_Alliance_defonce_LucasArts.html Quand a Bioware ben moi je retiens surtout Baldur's gate 1 et 2, qui sont excellents mais ne sont pas vraiment des jeux connu du grand public, après y'a bien eu Neverwinter nights (le 1) et KOTOR. Mais bon ça reste dans le domaine du bon gros rpg pur et dur, pas trop du grand public ... Je ne discute pas la qualité, mais juste que si ils espèrent dépasser wow faudrait pas qu'ils comptent trop sur la "base de fans" qui compte surement beaucoup de deçus de SWG
Monsieur Cacao, le 25/10/08 01:17:06 a dit:
NWN2 aussi dans la besace de Bioware.
alonzobistro, le 25/10/08 02:35:24 a dit:
Monsieur CacaoNWN2 aussi dans la besace de Bioware.
Non. Neverwinter nights 2 c'est Obsidian !.. Bien tenté, essaye encore ... Sinon, un MMO Kotor, pourquoi pas. A priori Bioware ne sont pas des bras cassés et je les pense capable de se donner les moyens de nous pondre un truc plus que jouable ... Après la narration dans un MMO c'est, à priori, un peu casse geule mais ça a déja donné des trucs intéressants comme quelques passages de Lotro ou bien encore les débuts à Tortage dans AoC. Bon après faut voir si ça ne s'essoufle pas sur la longueur, soit juste un gimmick, cache misère de la purge du levelling. Perso j'avais beaucoup aimé l'absence de niveaux en tant que tel dans SWG, Pre-NGE c'était un très bon MMO !..
Monsieur Cacao, le 25/10/08 02:51:06 a dit:
Tiens j'étais persuadé que c'était de Bioware pourtant. Mais le moteur du jeu est bien une nouvelle version de celui de NWN1 ? Du coup Bioware a bossé uniquement sur le moteur et l'éditeur ? Edit:rapport au sujet initial , je n'ai pas l'impression que ce que recherche la majorité des joueurs de MMo soit un environnement narratif dévellopé. Bref, j'espère que Bioware ne mise pas tout là-dessus et qu'ils dévelloperont en parallèle du bon Solo comme à leur habitude.
Tilt, le 25/10/08 03:55:54 a dit:
Bha OSEF des MMOs c'est tous de la merde pour l'instant je m'éclate sur guild wars.
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