Ça suffa comme cit, nous avons assez ri de Peter Molyneux ces dernières semaines, il est temps de le réhabiliter un peu. Reconnaissons pour commencer que s'il lui arrive souvent d'en faire trop niveau auto-satisfaction, il est aussi capable de faire montre d'une certaine honnêteté. Exemple, cette interview où il liste une partie des défauts de Fable 2 à quelques jours de sa sortie : "J'aurais aimé disposer de deux arrêtes supplémentaires au niveau de la lèvre supérieure des personnages pour que leurs bouches forment un peu mieux les mots. J'aurais aimé qu'ils clignent plus des yeux. J'aurais souhaité que les rayons du soleil soient moins criards au crépuscule. Que les feuilles soient un tout petit peu plus petites parce qu'elles sont trop grandes par rapport aux arbres. C'est une liste de choses triviales qui, mises bout à bout, peuvent diminuer l'intérêt du jeu. Je ne crois pas que quelqu'un dans le monde, que ce soit un journaliste ou un acteur du secteur avec de la bouteille, soit en mesure de de regarder Fable 2 et dire "Voici un jeu parfait à l'univers parfait". Ce n'est pas le cas".
Notons également que Molyneux n'est pas à la tête du plus branquignol des studios, en l'occurrence Lionhead. La preuve, les développeurs ont tellement cravaché que le patch rétablissant le co-op en ligne sera disponible le jour même de la sortie du jeu, soit le 21 octobre aux USA et le 24 en Europe. Ne reste plus qu'à attendre la certification de Microsoft, mais compte tenu de son statut d'éditeur dans l'affaire, ça devrait glisser comme quand on lève la cuisse. Interrogé par Kotaku à ce sujet, Peter s'est d'ailleurs dit "super confiant" avant de balayer les sarcarsmes suscités par sa lettre aux journalistes : "Vous pourriez tester le jeu en l'appréhendant comme jeu pour gamer et je pense qu'il s'en sortirait bien. Mais honnêtement il a aussi été pensé pour être un jeu casual, pour être accessible et ce serait intéressant pour moi que vous l'abordiez également sous cet angle. Voilà ce que j'essayais de dire dans la lettre : pourquoi, après avoir effectué le test, ne donneriez vous pas un exemplaire du jeu à quelqu'un qui ne joue pas à des jeux vidéos pour voir ce qu'il se passe ? Vous pourriez vous rendre compte qu'il vit une expérience complètement différente, une expérience que nous joueurs ne pourrons jamais éprouver parce que nous avons été pollué par des années et des années de jeu."
Dans le fond, le père Molyneux n'a pas complètement tort et il est vrai que le protocole de Kyoto a oublié de traiter cet étrange phénomène qui floute parfois les frontières séparant l'expérience de l'élitisme et du désabusement. On ne peut toutefois s'empêcher de penser que la volonté de satisfaire simultanément des publiques aussi antinomiques a le plus souvent accouché de guimauves bien visqueuses que de titres aux courbes de progression savamment tracées. Reste que, en attendant de voir si le pari est réussi, il nous faut reconnaitre une dernière qualité à l'ami Molyneux : il maitrise le clonage mieux que quiconque semble être le créateur qui donne le plus de sa personne pour promouvoir ses productions, notamment en assurant des démonstrations privées comme celle ci-dessous. Sur ce, je vous épargne mon admiration pour son timbre distingué (une certaine Edvige fait le piquet en bas de ma résidence) et promis, la prochaine fois on reprend le lancer de cailloux.
Tu crois en ce que tu veux ... Si tu aimes Fable, assume ...
Moi la trad me convient ...
Et j'assume totalement quand je dis que Fable, c'est de la grosse merdasse pour impuissants ...
Chacun à le droit d'avoir un avis. On a pas à demander aux autres de se taire s'ils ne sont pas de notre avis.
D'ailleurs, ne te tait surtout pas ...
Bien sûr !!
Je dis que Fable, c'est même pas un jeu ... je n'ai eut aucun plaisir à y "jouer" ... J'y ai pourtant cru jusqu'à la fin c'est à dire une quinzaines d'heures après le début ...
Les "quêtes" annexes sont pourries et bourrées de clichés ... C'est beaucoup trop gnangnan à mon goût.
Les combats sont d'aucun intérêt et le système de gloriole avant les missions est tout à fait débile ...
Et je pense que la traduction de M. Rabot me convient tout à fait.
En tout cas, elle relève surement la réalité des propos de M. tête de neux.
Maintenant, vous pouvez m'insulter si vous voulez ... ça me passe totalement au dessus de toute façon.
En effet, say bô :cry:
Alors oui, PM (Peter Molyneux) est souvent décrié pour être fantasque dans ses propos, mais il est vrai aussi que c'est un réel passionné et comme tou passionné qui se respecte, il s'enflamme.
N'empêche, c'est la première fois que je vois un professionnel parler en "mal" (ouais bon, les détails qu'il pointe c'est franchement superficiel, tout de même...) de son jeu alors que celui-ci n'est pas sorti. Et franchement, je trouve l'initiative sympathique ;)
Vivelement le 24 :lol:
Déjà toi tu vas te calmer deux secondes. Je ne critique pas l'avis déposé, je critique la trad qui remplace les -é par -ait, "il a aussi était pensé" par exemple. Cette faute devient de plus en plus fréquente et m'énerve franchement. Après, chacun est libre d'avoir son opinion, et à aucun instant mon post n'a jugé l'avis et la teneur de l'article, donc avant de s'enflammer, déjà on apprend à lire et comprendre un commentaire avant d'insulter les gens comme ça. Tête de *hors charte*