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À sa sortie, Grand Theft Auto IV a fait l'effet d'une anesthésie locale réalisée par un infirmier de 180 kg : une longue mais alors très longue hausse de pression, une grande douleur pour les uns (les joueurs PC) et un grand soulagement pour les autres, et ensuite plus rien, si ce n'est l'impression que là où le regard ne porte pas, on s'agite beaucoup pour pas grand-chose (EA / Take-Two, les crimes sur le dos du jeu de Rockstar).
Mais n'allez pas croire que ce silence est synonyme d'une performance en deçà des prévisions. Au contraire, les ventes de GTA IV continuent à dépasser les attentes de son éditeur. Au 16 août, pas moins de 10 millions d'acheteurs apprenaient à sauver des vies grâce aux péripéties de Niko Bellic, tandis que la barre des 15 millions devrait être franchie avec l'aisance d'un Sergueï Boubka propulsé par une mine antipersonnelle dès lors que la localisation japonaise et la version PC du jeu auront vu le jour.
Une version PC attendue pour le 21 novembre, qui depuis le ramdam de ce printemps fait d'ailleurs bien peu parler d'elle, et dont on peut toujours pas affirmer si elle bénéficiera elle aussi du DLC exclusif à la Xbox 360. On en sait d'ailleurs un peu plus à propos de ce dernier : selon des informateurs fumeurs de cigarettes, il paraîtrait lui aussi à la fin du mois de novembre et serait constitué de deux épisodes de dix heures chacun, assortis au passage de nouveaux achievements. Soit peanuts à côté des plus grandes résolutions, de l'anti-aliasing, de la distance de vue approfondie, des textures plus fines, des animations moins vilaines, du multijoueur mieux foutu et du l'éditeur de replay plus avancé qu'on nous promet pour nos bécanes. Par contre, ce sera peut-être tellement bien intégré qu'on ne verra pas la différence.
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