Will Wright fait partie de ces types bizarres, capables de vous exposer avec une étincelle dans chaque œil une idée a priori visionnaire, mais qui au final vous laisse bégayant en train de vous me demander ce que vous faites en face de tels maniaques.
Enfin personnellement, j'aurais réagi ainsi si, comme Pocket Gamer, j'avais interviewé le créateur des Sims au cours d'un séjour en Angleterre et qu'il m'avait offert un tel coming-out : Will Wright adore sa DS. La console de Nintendo est en effet sa "plate-forme favorite", car elle lui permet de remplir "les petits vides de sa vie". Willy appelle ça "le gaming interstitiel", soit le fait de pouvoir jouer quelques minutes puis de passer à autre chose. Ce qu'il aime aussi, c'est la façon dont les jeux vidéo influent légèrement sur notre son état mental, cette machine étant devenue pour lui "un élément-clef de son processus d'éveil", un petit truc qui l'aide à mettre en route son cerveau tous les jours.
Est-ce à dire que Will Wright veut investir pleinement le secteur du jeu mobile ? Que nenni. Les téléphones portables par exemple, même si Spore est dispo pour ces engins, ce n'est pas son dada :"Je connais beaucoup de développeurs qui sont passés au mobile pour des raisons telles que le fait d'avoir une plus petite équipe et des projets qui durent quatre à six mois. Mais vous savez, je ne suis pas attiré par ce qui est facile ! Cela ne veut pas dire qu'il n'y a aucun challenge dans le développement pour une plate-forme mobile, il en existe plein. Mais mon ambition principale n'est pas que les jeux que j'imagine soient plus faciles à concevoir."
Voilà qui est vache pour 3DRealms et son Duke Nukem Mobile, mais que voulez-vous, Will Wright vise plus haut, vers la réalité augmentée. Plutôt que de tenter de rivaliser en vain avec l'immersion proposée par un PC, il serait selon lui plus intéressant d'exploiter les capacités des GPS et autres caméras intégrées : "(Ces productions pour téléphones mobiles) pourraient vous rendre plus conscient de votre environnement que vous ne le seriez sans elles, plutôt que concentré sur le jeu et ignorant de cet environnement. (...) Je vois bien les plates-formes mobiles évoluer dans cette direction, interagir avec le monde qui nous entoure de façon à ce que cela modifie nos perceptions d'une façon vraiment intéressante. Les jeux pourraient améliorer notre conscience de notre environnement immédiat, plutôt que nous en distraire." Il en aurait effectivement bien besoin, car je ne suis pas sûr qu'il sache que son Spore si bien protégé est déjà disponible partout sur la Toile et qu'il est au final aussi passionnant qu'un dimanche après-midi avec Michel Drucker.