Connu pour son arsenal démesuré, il a en fait un peu plus à proposer. Certes, Randy Pitchford le garantit dans la présentation (un peu sombre) en bas de cette news, il y aura plus d'un demi-million d'armes, lesquelles seront générées à la volée par le jeu à la manière d'un hack & slash comme Diablo, dégâts élémentaires compris. Ce n'est d'ailleurs pas le seul point commun entre Borderlands et la franchise de Blizzard, puisqu'en sus des traits habituels des First Person Shooters (iron sights, vue à la première personne...), le jeu incorporera un système de leveling.
Associé à des implants et diverses compétences, il permettra à votre avatar de recharger plus vite, tirer plus vite... en fonction de la façon dont vous combinerez tout ce bazar. Le tout dans un environnement ouvert, avec des véhicules et la possibilité de jouer en coopératif. De quoi effacer le spectre de Hellgate: London, qui partage bien des similitudes avec Borderlands ? Si tout se passe bien, nous le saurons à la fin de l'année. Mais vu que le jeu n'est qu'en pre-alpha et que Brothers in Arms: Hell's Highway a lui-même essuyé de nombreux retards... Au moins, ils auront le temps de peaufiner leur I.A. d'ici là.
Je dirais même que le fait qu'il ait fait la couverture d'un mag de m***e (ça commence par PC et ça finit par JEUX) avec son soi-disant demi-million d'armes m'a plus poussé à le snobé, avec un argument aussi pourri !
Mais bon maintenant elle est toute dure alors on va attendre, moins que pour Diablo III, mais on va attendre quand même ...
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