Le reste du billet est loin d'être inintéressant puisque, conformément au vœu de Valve d'ouvrir une fenêtre sur les arcanes du game design, Robin y explicite les contraintes qui régissent une mise à jour de ce type, sachant que le studio vise la possibilité pour les joueurs de jouer un Heavy plus indépendant s'ils le souhaitent. De fait, entre autres problématiques, ses nouvelles armes ne devront pas dépendre des effets cumulatifs des soins de son associé habituel, le Medic, tout en ne modifiant pas le rôle de gros artilleur tenu par ce colossal ruskov.
Dans le même ordre d'idées, les armes supplémentaires devront aussi tenir compte des qualités requises pour bien jouer cette classe : l'anticipation (de la position des ennemis), l'estimation (des dégâts qu'il peut encaisser) et la prudence (vis-à-vis de ses bêtes noires attitrées, le Spy et le Sniper). Pour le reste, laissez vous guider par Robin. Enfin, vous vous en fichez peut-être, mais moi la transparence, je trouve ça louable, et pas seulement pour les concours de t-shirts mouillés.
Mais c'est toujours mieux qu'une MAJ pour les ingénieurs. ET puis au moins je pourrai peut-être a nouveau jouer en spy
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