Le monde est régi par des forces occultes. De mystérieuses puissances qui dépassent notre entendement, qui font qu'il existe un fruit capable de neutraliser l'acidité des aliments en recouvrant de sa pulpe les papilles de la langue, que les magasins sont en rupture de stocks de gilets de sécurité quand il en faut obligatoirement un, et qu'une personne peut répondre à une autre par interview interposée sans même savoir que cette dernière lui a posé une question.
Commençons par Paul Sams, COO (Chief Operating Officer) chez Blizzard. Monsieur trouve, comme son patron Rob Pardo avant lui, que Microsoft, à cause de sa console et des intérêts qu'elle cristallise actuellement, n'en fait pas assez pour le jeu vidéo sur PC alors que, crénom de vindiou, Windows est la plate-forme de jeu la plus répandue : "(...) Ce serait formidable s'ils mettaient plus l'accent sur Windows, qui est probablement le système d'exploitation le plus répandu du monde. Bien plus que les consoles. Et ils détiennent et ils gèrent ce système, il serait donc logique qu'ils y investissent plus d'énergie et d'effort. Je suis sûr qu'ils diront que c'est ce qu'ils font, mais je pense qu'on peut faire beaucoup plus."
Un vibrant appel du pied qui a fait siffler les oreilles d'au moins un ponte de Microsoft, Peter Zetterberg, à la tête de la branche européenne. Et il ne trouve rien de mieux à faire que de considérer comme une très très mauvaise idée la décision de sortir simultanément des titres sur PC et sur Xbox 360. Tout simplement parce que la majorité des gens ont un PC et pas forcément de Xbox 360, sur laquelle le géant de Redmond concentre ses efforts. Exemple avec l'Allemagne : "Si nous lançons un jeu sur Xbox 360 et PC en simultané, en gros nous nous tirons une balle dans le pied en autorisant le marché allemand à choisir de jouer sur la version PC ; car il y a plus de chances qu'ils achètent celle-ci plutôt que de dépenser leur argent pour une Xbox 360." Le libéralisme ne s'en remettra pas.
Ah ?
Perso j'ai pas eu de souci.
Ca plus les chapitres en plus et le graphisme a la hausse, le tout sans que ca rame, j'appelle ca une tres bonne conversion.
Surtout quand tu vois les conversions Capcom. :mellow:
Ah ? (bis)
J'ai testé que Lost Planet de récent d'eux, donc je me basais la dessus.
Le DMC 4 est mieux ?
EDIT : A noté qu'ayant une 360, le live n'était pas une découverte. J'ai mis mon gamertag 360 et hop, ca fonctionne.
Combien sont des pirates dans ce forum qui n'achète pas leurs jeux ?
Combien dans ce forum ne joue quasiment plus qu'à des FPS, Jeux de foot et jeux de voiture ?
Maintenant imagine que c'est la crème des gamers qui viennent ici, et pourtant je suis sûr que les pourcentages sont assez élevés pour les 2 questions.
Ma conclusion est que c'est quand même un peu beaucoup la faute des joueurs plutôt que des consoles qui existent depuis plus de 20 ans maintenant.
Alors de une la 360 est d'une facilité déconcertante à pirater. De deux, pour les jeux de foot, me fait pas rire c'est pareil sur console. De trois, pourquoi t'oublies des genres forts comme les str par exemple ?
L'éternelle question de l'offre et de la demande... J'ai la faiblesse de croire, pour y bosser, que ce marché est avant tout un marché d'offre. Un bon produit, a de rares exceptions près, trouve son public et est rentable car il se vend bien. Le préalable est tout de même la qualité du produit, ce qui nécessite des efforts considérables et surtout une prise de risque importante. Beaucoup de développeurs ont tenté de sortir des méga hits sans se donner assez de moyens - en dépensant malgré tout beaucoup d'argent - mais pas assez ou alors sans talent, et se sont vautrés comme de pauvres bouses.
Si aujourd'hui nous avons plus de jeux multiplateformes et du coup consoles - et moins bons selon les critères des Ayatollahs du PC (j'en suis) - c'est essentiellement parce que la prise de risque est plus faible.
Lorsque le produit est bon, sa présence sur console n'emporte pas fatalement une absence de plaisir et de ventes sur PC, ce qui ne permet que de mieux rentabiliser le bousin. Exemples Bioshock, Oblivion, Tetris & co.
La faute est essentiellemnt dûe à l'évolution du marché. Lorsque j'ai commencé il y a quelques belles années, il était encore possible de trouver des super jeux développés par 4 gus dans un garage et avec une qualité largement honorable. Aujourd'hui nous sommes entrés à l'ére industrielle, formatée, dominée par les blockbusters.
Ca n'empeche pas que parfois des pépites apparaissent et ont du succès, mais globablement notre industrie a évolué comme celle du cinéma, passant des studios indépendants, de passaionnés avec les couilles de prendre des risques pour leur concept, à des majors qui sont en permanence rivés à leurs line-up, leur PNL et au chiffre d'affaire que tel ou tel titre pourra générer sur leur quarter... Bref, qui ne prennent que le minimum de risques. (sauf Blizzard, mais ils sont vraiement à part).
Non. C'est la faute aux devs. S'pas parce qu'on est consoleux qu'on aime pas les jeux étoffés :/
Leur calibrage à la noix, merci bien...
Ca me fait chier de me taper les deux plateformes pour cause d'envie de mettre dans des cases tout ce qui bouge :/
Nous sommes d'accord, les consoleux ne veulent pas de jeux non étoffés, comme le dit Trebad plus loin, c'est la peur de la prise de risques alors on developpe pour les casuals.
Rien à dire à cela, je suis d'accord sur tous les points, la majorité des joueurs a changé, l'offre a elle aussi changé en conséquence.
Complètement hors-sujet, t'as pas compris ce que j'ai voulu dire.