Non, la gratuité n'excuse pas tout, en vérité je vous le dis. De loin, Combat Arms est un FPS free to play qui ne veut de mal à personne, qui met l'accent sur la personnalisation des avatars, de leurs armes (chargeurs, lunettes, silencieux, fourrure de rat musqué) et de leur équipement par l'engrangement de points d'expérience et de deniers virtuels, et proposera diverses fonctionnalités sociales, notamment à l'attention des clans.
Mais de près, soit en regardant les quelques screenshots et les deux trailers disponibles (un sous forme de cinématique, l'autre centré sur le gameplay, les deux à télécharger sur le site officiel de préférence), il ressemble à un vulgaire ersatz de Counter Battlefield : un arsenal standard, du Deathmatch ou une bombe à poser/désamorcer, un contexte contemporain, un feeling curieux. À la différence près que, contrairement à Battlefield: Heroes par exemple, Nexon America a l'air de prendre son jeu un peu trop au sérieux et d'avoir oublié de le doter d'une personnalité. À moins que l'on ne considère un gros compteur de frags comme une preuve d'originalité, chacun ses critères après tout.
Mais bon, cette créature de Frankenstein vidéoludique étant pensée pour être accessible à tout le monde, on pourra vérifier l'été prochain si l'eau est aussi tiède que prévu, c'est-à-dire si les débutants comme les vétérans pourront effectivement y trouver leur compte. D'ici là, je m'enterre et je cesse de tirer des plans sur la couette.
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