Nous sommes ridicules. Nous, les Français. La faute à des sociétés comme Ubisoft, qui ne prennent pas la peine de payer des cours d'anglais à leurs émissaires. Lesquels, aussi à l'aise qu'un groupe de culs-de-jatte sur un trampoline, nous servent ensuite des démonstrations robotiques et débitées avec un accent digne de celui de Jean-Pierre Raffarin. À l'image de celle de H.A.W.X., "a shouteur in ze skaïe", donnée aux Ubidays.
La partie discursive de la présentation n'avait heureusement que peu d'intérêt, le plat principal étant constitué par l'extrait de gameplay visible ci-dessous. Pas de chance pour vous, le genre ne m'étant pas franchement familier, à part vous dire que ça clignote et que ça bipe dans tous les coins, je ne peux guère vous commenter la vidéo. Si : sur le plan graphique, le jeu n'a pas l'air particulièrement époustouflant (la faute à la captation peut-être), mais au contraire de Dario Moreno, je ne suis pas allé à Rio, ici survolée...
Je ne sais donc pas si les favelas sont bien modélisées et si les dogfights sont monnaie courante dans le ciel du Brésil. Pour un avis plus expert, il faudra donc vous en remettre dans un prochain numéro à Threanor et ackboo, en mission sur place. En attendant, place à la vidéo et aux screenshots.
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