Medic
Le serveur est vide
Scout
Le serveur est vide
Pyro
Le serveur est vide
Spy
Le serveur est vide
Uber
Le serveur est vide
Jackson
Le serveur est vide
Lenzi
Le serveur est vide
Raimi
Le serveur est vide
Rodriguez
Le serveur est vide
Romero
Le serveur est vide
O'bannon
Le serveur est vide
Boyle
Le serveur est vide
Mattei
Le serveur est vide
Craven
Le serveur est vide
Wood
Le serveur est vide
Je pense vous l'avoir déjà conseillé, mais comme un canard averti en vaut deux, je vais me répéter : si vous cherchez un site un peu sérieux en matière de jeux vidéo et que l'anglais ne vous fait pas peur, alors l'austère Gamasutra est tout indiqué, notamment pour ses looooooooooooooooooongues interviews, comme celle de Tim Bennison, producteur chez Radical Entertainment et sur Prototype.
Tim y cause de pas mal de choses, dont un système narratif proche de BioShock, c'est-à -dire composé d'une trame linéaire et de ramifications à découvrir soi-même, si l'on est fureteur, les journaux audio étant ici remplacés par la mémoire de "web targets", des personnages clés dont on récupérera des souvenirs en aspirant leurs capacités. Je vous invite à approfondir par vous-mêmes (il est aussi question de "métajeu", de mécanismes de collection, d'I.A...), puisque ce que tout le monde préfère, à part la MAAF, ce sont les choux gras, comme quand Tim nous dit qu'il va faire mieux que. Mieux que qui ? Mieux que Rockstar par exemple.
"Je ne suis pas tout à fait sûr de cela, mais je crois qu'il s'agit du premier jeu open-world où non seulement le joueur évolue dans le temps, ce qui est plutôt standard, mais où le monde fait de même. Le monde n'est pas le même au début et à la fin de notre jeu. Même dans des jeux comme Scarface ou GTA, le monde est identique. Vous avez changé, vous avez construit votre empire, ce genre de choses, mais c'est tout." Dans Prototype, voilà comment le studio a procédé : "Quand nous disons que New York évolue dans notre jeu, nous voulons dire que c'est comme une partie géante de Risk. Le contrôle des territoires reflue et coule au travers de la carte de Manhattan."
"Au début du jeu, la situation est neutre. Il y a quelques incidents, et vous y êtes impliqué. Mais à mesure que le jeu progresse, il y a des irruptions de zones infectées. Il y a des no man's land emmurés, et on ne s'y aventure pas, à moins d'être vraiment étrange. Il y a aussi des zones militarisées à proximité qui tentent de les contrôler. Ça explose. C'est comme un feu de forêt. Il y a des foyers. Mais à mesure que le jeu progresse, l'armée déclare la loi martiale et verrouille les médias et tout le reste (...) et cela va encore plus loin."
Bref, tout ceci est bien ambitieux, comme tout ce qui a été promis vis-à -vis de ce jeu avant que le multijoueur ne soit sabré, que des screenshots peu engageants soient diffusés... Du coup, personnellement, je l'attends avec un sentiment mêlé d'envie et de crainte, comme une bonne séance de happy slapping.
Vers le forum 