Demain, pour fêter la capitulation de l'armée allemande, vous pourrez soit vous replonger dans Wolfenstein 3D (16 bougies il y a deux jours), soit rendre hommage aux soldats qui se sont battus jusqu'à l'épuisement en vous vidant vous-mêmes de vos propres forces. Et comme vous avez de l'énergie à revendre, autant commencer dès ce matin à virilement vous rouler par terre et à taper des poings.
Aujourd'hui, le déclencheur s'appelle Emil Pagliarulo, lead designer sur Fallout 3. Emil a un problème de conscience : il est à l'écoute de ces joueurs PC qui lustrent leurs Winchester City-Killer en cas de consolisation trop marquée de leur franchise chérie, mais il se demande aussi si les consoleux ne vont pas être largués par les éléments les plus hardcore du jeu comme la quantité de dialogues ou le système de visée (vous avez le droit de vous moquer). Ça le réveille la nuit, c'est dire, et ça l'oblige même à avaler quelques comprimés de Xanax et un pot de Nutella. Après, tout va pour le mieux :
"Je pense pas que nous nivelions la franchise vers le bas.Je crois qu'il commence à y avoir un marché pour les "hardcore PC RPG" sur consoles. Des gens comme moi et certaines personnes qui travaillent ici ont grandi en tant que joueurs hardcore sur PC, et maintenant nous sommes plus vieux, nous avons des enfants, nous n'avons pas autant de temps qu'avant, alors nous avons mué. Nous sommes des joueurs consoles maintenant. Mais nous avons toujours cette sensibilité venue du jeu sur PC. Ce sont les les jeux que nous aimons. Je pense que BioShock a un peu de cela aussi. Vous pouvez vraiment sentir les racines du vieux System Shock dans ce jeu. J'y vois une tendance."
Emil a raison de ne pas craindre Omar Boulon (auteur d'une fantastique preview de 8 pages dans notre numéro 170, toujours en vente), il aura de toute façon tellement de billets autour de lui qu'il sera bien protégé. A ce titre, notez pour en finir que la distribution européenne sera prise en charge par Ubisoft.
En même temps du coup où ils auraient une bonne excuse pour garder les graphismes du premier, le tour par tour et la vue isométrique. Ca plairait plus aux intégriste comme moi...
Sinon je suis déçu elle est pas encore sur nma la citation... Je sens que ça va hurler là bas...
( Mais c'est des gens bien quand même ils sont fan de la preview de fallout 3 de Boulon... La seule qui a trouvé grace à leurs yeux :wub: )
Malheureusement, il y a une grosse part de vérité:
Je suis un gros joueur de FPS, je m'en rends compte de plus en plus.
Je ne parle même pas quand je veux trouver une Simulation...
Je ne vois pas trop le rapport... pour les simu, c'est juste que les budgets pour ce genre de choses a explosé. Mais le nombre de joueurs potentiels, s'il a augmenté, ne l'a pas fait suffisamment pour compenser les coûts. Donc on a moins de simu éditées qu'avant
Mais bon, faut voir qu'une bonne simu, ça prend vachement de temps aussi, vu toutes les équations mathématiques à rentrer, puis le fonctionnement des trucs et des machins, sans compter les bidules...
Et puis il y a quand même pas mal de simu en chantier, de ce que je sais: black shark, kots, un autre dont je ne me rappelle plus le nom...
par contre pour les FPS, effectivement ils se bâtardisent de plus en plus. Du coup on perd des avantages qu'on avait avant avec nos souris et nos écrans (gameplay mou, HUD énorme,...)
Ahhh, évoluer pour devenir un Kéké parfait ça m'a toujours branché.B)
Bon c'est pas une bonne nouvelle pour Fallout 3 mais on s'y attend un peu quand on voit comment est décrit le système de combat dans le dernier CPC.:(
Nan mais hardc0re ça veut pas dire passer 4h à ronger son pad en refaisant ouatmille fois un passage trop dur parce que mal foutu ou checkpoint mal placé, hein.
Bah c'est bien ce que le monsieur dit: les gens évoluent et le jeu console va pas tarder à changer à cause (grâce) à ça. Reste à voir si ça va plaire aux jeunes gamers qui ont pas encore eu le temps de devenir des vieux cons pressés.
Ouais, ça va fait comme flaming cliffs, ça va être la croix et la bannière pour se le procurer en france de toute façon. :|:|
Puis avec leur protection starforce à la con, j'arrive pas ne serait-ce qu'à l'installer avec Wine. :cry:
En même temps, je le trouve insultant pour les joueurs console. Il y en a qui ont un cerveau en état de marche (si si).
Sincèrement, les joueurs console savent lire non? Alors pourquoi il y aurait trop de dialogues? Il suffit de faire des dialogues réussis et ils y accrocheront aussi bien que les joueurs PC. C'est quand même pas un jeu d'arcade m***e.
ben, tu vois, c'est bien la preuve qu'il y a plusieurs définitions pour un jeu hardcore.
parce que, de mon point de vue, c'est pas non plus le fait de tranformer un mec déjà geek en nolife complet en lui faisant passer plusieurs mois sur son rpg ou son civ qui fait qu'un jeu est hardcore <_<
au bout du compte, c'est le temps passé à acquérir la maîtrise des mécasnimes de jeu qui me semble être l'élément caractéristique d'un jeu dit hardcore.
Et à ce tarif, des jeux comme les KOF ou street fighter auquels n'importe quel joueur peut vaguement jouer au bout de 5 mn me semblent mettre à l'amende pas mal de titres pc.
@ Corback:
j'ajouterai que les joueurs consoles qui sortent de lost odissey se sont probablement tapés plus de textes que dans pas mal de jeux pc récents.
cela dit, je serais curieux de savoir ce que tu entends par jeu hardcore.