Celle-ci est signée Ray Muzyka, en direct du EA Games Studio Showcase de Londres, où le meneur du studio a assuré que son équipe travaillait sur "l'expérience de jeu la plus prenante jamais réalisée". Pour cela, Ray et les siens ont pour objectif de concilier le meilleur des MMO actuels (progression, personnalisation, exploration, combat, interaction sociale, addiction, chômage, divorce, suicide) et l'émotion et la narration qui caractérisent les productions précédentes de sa team, pour qu'au final, les joueurs puissent évoluer "selon une histoire partagée".
Hey, mais c'est qu'il sait nous parler le Ray. La température grimpe rapidement avec lui. Vite, bon sang, qu'on m'amène des glaçons.
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