Pour cela, inutile d'aller au casse-pipe en livrant le jeu tel quel, surtout que l'un des patchs a été téléchargé 800.000 fois depuis là-bas. Bref, ils l'ont déjà alors qu'il n'est même pas distribué. La solution envisagée : Company of Heroes Online, c'est-à-dire ne garder que le versant multijoueur, le remanier et le rendre payant, sous forme d'un "RTS persistant", où les joueurs pourront faire évoluer un personnage de simple bidasse au statut envié de général, au travers de nouvelles missions coopératives, de nouveaux modes de jeu et d'un système de PVP. Bref, l'adapter au terrain local, en modifiant le design et en interdisant l'accès au bousin aux moines par exemple.
Concrètement, il est un peu tôt pour savoir ce qui se cache derrière les promesses du communiqué, mais c'est bien la première fois que le piratage entraîne un traitement de faveur plutôt qu'une moue dédaigneuse.
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