Dans la vie, il y a deux types de développeurs : ceux qui ne sont pas remis d'un casting manqué pour le cinéma et ceux qui la jouent détendus et économes, avec un fauteuil, un mur et un écran, genre "comme vous, je suis pauvre, et moi aussi j'ai vendu mes enfants/organes reproducteurs/cartes Magic pour me payer une bonne carte graphique". Ceux de Far Cry 2 appartiennent à la seconde catégorie, en atteste leur dernière vidéo, qui confirme que la sortie du FPS d'Ubisoft est repoussée à l'automne.
Vidéo qui est aussi l'occasion de voir un chauve psychotique s'exciter avec une kalachnikov, un rendu de blessure franchement dégueulasse et un peu d'images in-game. Certes, le producteur joue comme un taureau non castré et la qualité de l'image est piteuse, mais c'est toujours ça de pris. Ambiance de la brousse, attention les secousses.
Ouais ouais je me souviens d'une video de Crysis avec cinq coréens amrés jusqu'au dents, à 5 mètres du héros, crachant tous les feux de l'enfer, et pis ... rien, pas une égratignure le héros.
Parle pour toi ! Moi, dans Crysis, en mode "Very High" je fais que des headshots sans mourir.
Ha c'est pas le mode de difficulté!? C'est pour ça alors que c'est super lent...
C'est normal, en fait la plupart des presentations de videos sont fait avec des codes, en regle general celui de l'invincibilite et des munitions infinies.
Sinon, meme si la video est degeulasse, j'ai trouve pas mal le rendu des ombres et comment tout ca bouge.
Par contre les ennemis qui voltige avec une rafale de mitrailleuse, franchement il y a un abu d'havoc la !!!
Par contre ca bougait super vite comme jeu je trouve, ils l'aurait mis en accelérée ???
Effectivemment, mais dans la vidéo Crysis le personnage ressentait même pas les tirs, alors que la, l'écran devient rouge un peu. Donc on peut penser que c'est le jeu normal.
Et puis ca change pas la visée très précise pour une arme aussi "bourrin".
Ben, en meme temps il n'est pas interresant de voir le dev crever au bour de 5 secondes parce que un bidon d'essence a exploser a cote de lui, ou que le PNJ d'en face lui a fait un headshot.
L'interet c'est de montrer le jeux, comment il fonctionne et a quoi ca ressemble.
Il n'y a rien de choquant a ce qu'ils utilise un code, c'est pas pour jouer, c'est pour travailler...
En même temps le mec dit : "You wanna see some gameplay ?"
Donc c'est pas les graphismes qu'il veut mettre en avant.
EDIT @ le faucheur : En même temps c'est pas interessant non plus de montrer un mec passant a travers les balles et tirant au pif, ca donne une mauvaise image du jeu.