Medic
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Scout
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Pyro
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Spy
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Uber
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Jackson
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Lenzi
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Raimi
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Rodriguez
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Romero

| Nom | Score |
|---|---|
| [CVC]Tontondavid | 7 |
| -=]³SPQR³[=- Las*** | 5 |
| [JoL]Shinobi-Reo | 3 |
O'bannon
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Boyle
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Mattei
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Craven
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Wood
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Finalement, peut-être qu'on entreverra les fameuses modifications du gameplay de Team Fortress 2 avant de mourir. C'est en tout cas ce que Johnny Walker, pardon, Robin Walker a raconté à IGN, dans un petit échange d'emails courtois et informatif.
Comme prévu, le medic sera le premier concerné, puisqu'il se verra équipé de trois nouvelles armes : un medigun alternatif, une arme de mêlée et une d'attaque à distance. Aucune info sur ces dernières, en revanche, pour le medigun, il semblerait que celui retenu accorde via son übercharge 100% de tirs critiques pendant 10 secondes. En contrepartie, l'heureux massacreur ne sera pas invulnérable, l'objectif des développeurs étant bien sûr que le gameplay soit équilibré en toute circonstance, ces trois joujoux se débloquant via les fameux achievements : 12 pour en obtenir un, 24 pour le deuxième et 36 pour la totale. Notez toutefois que rien n'est encore fixé, puisque le medigun en question, actuellement en test, est source de débat au sein de l'équipe.
À part ça, la map Goldrush est toujours au programme, une map de type Payload où les BLU doivent escorter un chariot d'explosifs jusque chez les RED. Ledit chariot avancera quand ses porteurs sont autour et contiendra un dispenser, tandis que Goldrush exploitera la "cinematics physics technology" de Half-Life 2: Episode 2. Kézako ? Pas la moindre idée, mais au regard de la terminologie, on peut miser sur des effets spectaculaires qui pimenteront la partie et/ou la victoire. Allez, je sens que ça vient là, poussez !
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