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VAC securedWood
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Stats TF 2

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Soldier
=FRED@TOR=
14826 kills
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Medic
[CPC] Boitameuh
1047 kills
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Demoman
nameless65
16324 kills
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Scout
Nesquik
5698 kills
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Engineer
Option > Haelle...
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20596 kills
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Spy
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Sniper
mrcaribou
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Heavy
[CPC] Caillou
7263 kills
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Actualités > Jeu Vidéo > Radar Group et Prey 2 repérés avant de disparaître. Du radar, forcément.

Radar Group et Prey 2 repérés avant de disparaître. Du radar, forcément.

2D Realms | FPS | Prey 2 | Radar Group | Radar Group
le 17/03/08 à 15:10
img/news/24265/prey2_37587_4198_490x292.jpg

Jim Perkins, vétéran de l'industrie comme on dit dans le Bourbonnais, et Scott Miller, fondateur de 3D Realms, sont des petits scarabées bien trop lents. En effet, les deux acolytes ont mis en ligne une page expliquant ce qu'était leur nouvelle société, Radar Group. Visiblement, ils espéraient que personne ne tomberait dessus puisqu'une fois que Shacknews a relayé l'info, ils se sont dépêchés de tout enlever.

Concernant Radar Group, défini comme un "incubateur de propriétés intellectuelles originales", il s'agit d'une entreprise dont l'objectif est de développer des jeux puis de les prendre en charge dans le but de les décliner en films, jouets, romans et séries télévisées. Pour cela, l'accent sera mis à parts égales sur le gameplay et la narration, ce qui est foutrement original. Perkins jouera au chefaillon tandis que Miller planchera sur la partie créative et les premiers projets sont les suivants : deux titres non annoncés, un jeu d'aventure à la troisième personne du nom d'Incarnate (ça parlera sûrement d'ongles) et les nouvelles déclinaisons de deux créations made in 3D Realms, Earth No More et Prey 2, suite du FPS vomitif au design too much mais plein de bonnes idées.

Heureuse coïncidence, on trouvait un peu d'informations concernant ce dernier sur la page incriminée. Mais vraiment un peu. Hormis un tout petit concept art et une sortie sur PC et Xbox 360, une accroche scénaristique expliquait notamment que Tommy, l'Indien badass du premier volet, devra "fuir une Terre qui ne veut plus de lui" pour trouver refuge dans "un futur qui ne peut survivre sans lui". Et ça, c'est beau comme une chanson d'Obispo. Nulle mention des développeurs de Human Head par contre, toujours portés disparus depuis que leur jeu se brade à trois euros. Un jour, on les retrouvera en position fœtale dans un frigo à viande.

Arthur Rabot