Serveurs

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VAC securedWood
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Stats TF 2

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Soldier
=FRED@TOR=
14826 kills
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Medic
[CPC] Boitameuh
1047 kills
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Demoman
nameless65
16324 kills
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Scout
Nesquik
5698 kills
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Engineer
Option > Haelle...
2801 kills
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Pyro
[CPC] Freudeube...
20596 kills
classe_image
Spy
[CPC] Mr.Ike
8332 kills
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Sniper
mrcaribou
9351 kills
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Heavy
[CPC] Caillou
7263 kills
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Actualités > Jeu Vidéo > Starcraft 2 : les Zergs à l'honneur

Starcraft 2 : les Zergs à l'honneur

blizzards | screenshots | Starcraft II | trailer | video | zergs
le 12/03/08 à 10:47

La dernière fois qu'on a parlé de Starcraft II, c'était pour un trailer filmé par un manchot, quatre screenshots à disséquer à la loupe et pour de la publicité in-game "ah ouais mais non, Mr Activision a dû confondre". Aujourd'hui, on a de la matière, de la vraie, bien travaillée et en quantité raisonnable, puisque Blizzard a déroulé le tapis rouge pour les Zergs.

Bon, il y a aussi de la gnognotte. C'est pour ça que vous allez lire tout seul comme des grands sur le site officiel la page d'information dédiée à la race, les profils des Mutalisks (unités volantes) et des Hydralisks (capables de s'enfouir, et probablement de s'enfuir si vous êtes couards). Et puis les screenshots aussi, pas besoin qu'on vous tienne les yeux. Mais que reste-t-il alors ? Plein de vidéos, à commencer par le fameux trailer (ci-dessus), dans une qualité décente et grandiloquent à souhait, qui dévoile rapidement plusieurs troupes de ces saloperies d'extraterrestres belliqueux. Surtout, ce sont deux démonstrations de gameplay, l'une contre les Protoss, l'autre contre les Terran, qui se révèlent les moins avares en informations, surtout quand on les recoupe avec la Zerg Fact Sheet qui a circulé un peu partout.

Je ne vais pas en faire complètement le détail, sachez simplement que si l'on retrouvera des unités classiques comme les vifs et fragiles Zerglings, les Hydralisks (et leur variante Lurker), les Ultralisks (les colosses) et les Mutalisks, plusieurs nouvelles seront disponibles : la Queen, puissante au corps à corps et capable de renforcer les défenses d'une base via des structures spéciales ou la régénération de bâtiments endommagés ; le Roach, qui peut encaisser de nombreux dommages puisqu'il dispose d'un pouvoir auto-guérisseur et ne peut être vaincu que sous un feu nourri ; le Baneling, un petit machin verdâtre qui roule et se fait sauter sur l'adversaire ; les Nydus Worms qui servent de tunnels et peuvent se rendre n'importe où sur la map ; l'Infestor, qui peut contaminer une structure pour qu'elle produise des Infected Marines ; le Corruptor, qui a un effet voisin sur les unités volantes ou encore le Swarm Guardian, évolution du Mutasilk, dont l'attaque au sol est puissante et génère au passage de petites troupes. Bref, les amateurs de fourberies et de science-fiction épique devraient être comblés, surtout si l'équilibrage est à la hauteur des possibilités tactiques présentées.

Ne partez pas de suite, il en reste encore un peu, pour les Terrans cette fois, avec une cinématique virile et une démo de plus de onze minutes, qui parle des nouveautés (radar qui scrute le brouillard de guerre, extensions pour doubler la production d'une caserne, Vikings et Banshees...). Pas certain que ce soit aussi récent que GameTrailers le prétend, mais pour ceux qui les auraient manquées, ce sera toujours bon à prendre. Alors que dire au final à part "Foutrediantre ! Je mute en Coréen ! Je ne me moquerai plus ! Je réserve le test !" ? Que je ne peux pas, exactement, merci les gars de me rappeler que la vie est injuste.

img/news/24138/starcraft2_37419_8993_80x80.jpgimg/news/24138/starcraft2(1)_37420_5431_80x80.jpgimg/news/24138/starcraft2(2)_37421_9282_80x80.jpgimg/news/24138/starcraft2(3)_37422_6609_80x80.jpgimg/news/24138/starcraft2(4)_37423_3479_80x80.jpgimg/news/24138/starcraft2(5)_37424_3488_80x80.jpgimg/news/24138/starcraft2(6)_37425_6931_80x80.jpg
Arthur Rabot

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Uriak, le 12/03/08 11:44:58 a dit:
groxx, le 12/03/08 11:59:59 a dit:
Ghadzoeux, le 12/03/08 12:10:58 a dit:
Ash_Crow, le 12/03/08 12:20:55 a dit:
Manu, le 12/03/08 12:24:20 a dit:
Ash_Crow, le 12/03/08 12:27:21 a dit:
Zevka, le 12/03/08 12:31:36 a dit:
Ghadzoeux, le 12/03/08 12:34:18 a dit:
Uriak, le 12/03/08 12:46:51 a dit:
Arthur Rabot, le 12/03/08 12:49:56 a dit:
Mr.Gnou, le 12/03/08 13:54:15 a dit:
Hirilorn, le 12/03/08 14:17:46 a dit:
Ash_Crow, le 12/03/08 14:26:18 a dit:
Blind_God_W@D, le 12/03/08 14:29:21 a dit:
Mr.Pipboy, le 12/03/08 14:29:42 a dit:
HirilornJe ne parlerais pas de mocheté pour Supcom. Simplement que les graphismes de Starcraft sont très colorés, avec des couleurs flashy, et c'est à la mode en ce moment. Les graphismes de Supcom sont simplement plus réalistes, donc plus fades et moins vifs côté couleurs. J'ai quand même l'impression que Starcraft II risque d'être un des premiers 'semi-bide" de Blizzard : pour le moment, je n'ai vu aucune innovation dans le gameplay, ni même d'un point de vue stratégique : ce sont les mêmes unités, qu'on ressort, parfois avec une tronche différente, et les nouveautés sont assez peu nombreuses au final. A contriario, entre Supcom et Total Annihilation, il y a quand même une marge : les unités sont tout de même très différentes entre les deux, il y a une faction en plus, on gère bien plus d'unités, etc...
Ayest c'est partie pour la petite gueguerre des RTS-qui-n'ont-rien-a-voir-entre-eux. Conçernant les couleurs flashy...oui mais non en fait, comme il a été précisé plusieurs fois sur le topic dédié au jeu, ces couleurs playmobil seront désactivables pour donner des couleurs plus froides, plus sérieuses : Voilà, ça c'est fait. Maintenant question gameplay on va dire qu'on s'en fout pas mal tant que le fun est là, Duke3D par exemple c'est vieux, dépassé vu et revu au cours des années et pourtant c'est toujours aussi fendard de se faire des parties en coop. Alors comparer RTS et FPS cay nul mais que voulez vous j'ai pris le premier truc qui me vient à l'esprit. Maintenant comparé Supcom ou on a l'adversaire plus par l'usure que par la tactique à un Starcraft qui ( apparemment ) pourrais donner des parties entre fourbes de tout poils...a pas lieu d'être mon bon !
Hirilorn, le 12/03/08 14:40:45 a dit:
Quand je parle de réalisme, je voulais plutôt dire "plausible". Quand on conçoit un tank, a priori, on ne s'amuse pas à lui coller un canon à section rectangle qui laisse à penser que les obus ont la même forme, juste parce que c'est plus funky. On ne peint pas non plus son tank dans un rouge vif, d'une parce que ça ne sert à rien, et de deux parce que c'est un peu voyant. Je voulais simplement essayer de trouver un qualificatif décrivant la politique graphique de Blizzard ces temps-ci, très warcraftienne : des armes improbables (haches ou épées forgées par un type dément qui n'avait que ça à foutre de mettre 3 millions de runes sur une lame en cristal, et de lui rajouter des dents qui ne servent à rien, et un dégradé de couleur allant du vert au rouge vif), des chevaliers à l'anatomie démesurée (muscles énormes). La transposition à Starcraft donne un graphisme qu'on pourrait qualifier de "warhammer 40K-like" : des space marines aux combinaisons démesurément grosses, des flingues énormes, des unités colorées à outrance, les vaisseaux d'aliens techno avec des cristaux bleus qui flottent par ci par là, alors qu'il apparaîtrait un chouia plus logique de les protéger des tirs au lieu de les montrer parce que ça fait plus funky graphiquement parlant, les unités des aliens "organiques" bourrées de dents, de crocs, de mucus en veux-tu en voilà, en ne pensant pas au fait que c'est probablement vraiment pas pratique, et surtout improbable d'avoir autant de dents et une anatomie aussi compliquée. Ouais, sinon, tu as sans doute raison pour l'éventuel succès, bien que l'exemple des échecs soit un peu contestable. Comme tu dis, il y aura deux publics : les coréens et les joueurs solos. Mais ça m'étonnerait quand même qu'il ait autant de succès que le premier Starcraft.
Uriak, le 12/03/08 14:46:09 a dit:
Hirilorn, le 12/03/08 14:46:17 a dit:
mrFish, le 12/03/08 14:48:15 a dit:
Uriak, le 12/03/08 14:54:05 a dit:
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