Medic
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Scout
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Pyro

| Nom | Score |
|---|---|
| [SdB.VIP] renO | 50 |
| [Team Sama] $$$ Get Some ! $$$ | 43 |
| Nazha | 34 |
| >>die2<< Brett Sinclair | 25 |
| [CPC] Gabay | 24 |
| bast-old | 22 |
| j0nj0n | 21 |
| Le_Moine | 18 |
| Vieux Noob en Kilt | 18 |
| MeRkOuNette | 17 |
| Volcano [FR] | 15 |
| PlayersAsso | 13 |
| Yugant | 12 |
| ptiozoulou | 12 |
| Wicket47 | 11 |
| ASP* | 10 |
| gregory.forel | 10 |
| Zeimad | 10 |
| PeRe_NoUeL | 6 |
| [SdB.VIP] Kαтαx | 6 |
| Choupinouu | 6 |
| **KoAla** | 4 |
| ๖ۣۜRepulşor (>NUTTER<) | 4 |
| lagaffe83 | n00b |
Spy

| Nom | Score |
|---|---|
| Voight Kampff | 23 |
| lagga | 20 |
| PressPurée76 | 17 |
| Sentinel | 16 |
| ZiGGY^ | 16 |
| bigdaddy | 15 |
| Parasite | 12 |
| Got2be | 11 |
| [CPC] Scritche | 11 |
| [CPC] Boitameuh | 10 |
| [AM] Takeo | 7 |
| derf62batard | 7 |
| BOUN #S4Y.tf2² | 6 |
| MetalTek | 6 |
| WigglyWorm | 6 |
| Nesquik | 5 |
| Loe | 1 |
| [LAP] baklin | 1 |
| [LAP] Ballistiks | 1 |
| ғм• Trinty | n00b |
| Vlad_Zolkoff | n00b |
| guilych | n00b |
Uber
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Jackson
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Lenzi

| Nom | Score |
|---|---|
| SuperAllumette | 10 |
| Fisc | 6 |
| Darkanus | 5 |
| [DeadCoin²] Shinma | 5 |
| [CPC] Cubbe | 4 |
| nicroman | 3 |
| lv | 2 |
| [W.T] T!groµ | n00b |
Raimi
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Rodriguez
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Romero
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O'bannon

| Nom | Score |
|---|---|
| nogl | 13 |
| hercylicious | 11 |
| thamaks | 7 |
| SouthSnake | 3 |
Boyle

| Nom | Score |
|---|---|
| Selph | 18 |
| [bge]Vlad | 4 |
| Kuro | 4 |
| Jay | 1 |
Mattei
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Craven
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Wood
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Début des années 90, je bavais gaiement devant la vitrine de mon Score Games qui exhibait le Power Glove de Nintendo, un antique gantelet qui permettait d’interagir avec sa NES autrement qu’avec la ridicule manette standard. Quelques années plus tard, le Super Scope fit mon bonheur. Cet accessoire pour Super Nintendo en forme de bazooka m’offrait enfin la possibilité de dégommer du pixel d’une manière plus immersive et même, grâce à mon imagination débordante, mes petits camarades de l’époque. Rapidement confisqué par la maîtresse, l’accessoire laissa place à d’autres gadgets du même genre jusqu'à l’arrivée du premier volant à retour de force. Les petites vibrations émoustillantes des débuts laissèrent vite place à des sensations nettement plus réalistes. De quoi augmenter fortement l’interactivité dans les jeux de voitures.
Dix ans plus tard, une nouvelle étape vient d’être franchie : grâce à la FPSVest de TN Games, il est désormais possible de ressentir balles, explosions et autres éclats de grenade dans sa chair. Cet accessoire révolutionnaire se présente sous la forme d’une sorte de gilet pare-balles à enfiler avant de jouer à son FPS favori. Il incorpore des petites poches d’air comprimé sur l’avant et l’arrière de la veste qui se gonflent brutalement lors des impacts. La FPSVest est connectée à un petit compresseur et au port USB de votre PC. Selon les premiers testeurs, il semblerait que le logiciel intégré soit assez réaliste puisqu’il simule par exemple la traversée du corps par les balles avec un impact sur le devant puis sur l’arrière de la veste. Celui-ci n’est pour l’instant compatible qu’avec une dizaine de jeux comme Crysis, HL², F.E.A.R., Quake 4, UT3 ou encore Doom 3 mais la liste devrait s’allonger rapidement grâce à la disponibilité d’un SDK.
Vendue à un prix raisonnable (169 dollars soit 2 euros), la FPSVest est en vente sur le site de TNGames et est disponible en deux tailles. Dorénavant, plus besoin de jouer au paint-ball pour avoir des bleus ! Vivement le slip à retour de force…
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