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Actualités > Jeu Vidéo > Rainbow Six: Vegas 2 : deux fois plus de dommages collatéraux

Rainbow Six: Vegas 2 : deux fois plus de dommages collatéraux

FPS | Rainbow Six Vegas 2 | tactique
le 18/02/08 à 12:50

Contrairement à ce que l'on pourrait croire, les développeurs ont un sacré sens de l'humour, même lorsqu'il s'agit de jeux prétendument sérieux comme Rainbow Six: Vegas 2, dont Ubisoft vient de publier un trailer consacré au versant solo.

En effet, comment ne pas se rompre quelques côtes à l'écoute de cette réplique assénée d'une voix convaincue ("you are safe now") et, immédiatement après, à la vision du festival d'explosions, gerbes de sang et impacts de balles qui fusent comme dans toute bonne intervention chirurgicale et discrète ?



Non ? Bon, je dois avoir un sens de l'humour atypique. Dommage pour vous. Tant que votre rigidité ne vous empêche pas d'apprécier l'ampleur des moyens déployés pour vous rendre désirable cet original simulateur de virilité...

 

Arthur Rabot
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BabarC, le 18/02/08 14:38:08 a dit:
L'hélicoptère de la fin : Soit il décolle de façon vraiment pas crédible. Soit c'est un accéléré Arrière. Dans les deux cas, pourquoi ils ne le font pas péter ? Question subsidiaire : On est sensés apprendre quoi d'un trailer comme ça ? Que c'est un jeux avec des armes ? Qu'on pourra tirer ? que ça fera du sang ? que certains véhicules sont vraiment mal fait ? ... ? Notons qu'aujourd'hui Rabot se sent bien seul. Ou alors les autres sont derrière lui à le fouetter pour qu'il publie à leur place.
Skeith, le 18/02/08 14:59:36 a dit:
Moi ça m'a l'air assez fun. J'ai pas joué a un rainbow six depuis pas mal de temps. Mais je dois avouer que ça me donne envie. Les graphismes me plaisent bien, c'est pas le top du top, mais ils sont bien net et très satisfaisants pour moi. Et il y a l'air d'y avoir pas mal de moyen pour infiltré un bâtiment. Du moins si les passages ou le gars est attaché a une corde et tire dans la fenêtre ne sont pas des passages obligés, mais des "possibilités".
Serra, le 18/02/08 15:05:04 a dit:
SkeithEt il y a l'air d'y avoir pas mal de moyen pour infiltré un bâtiment. Du moins si les passages ou le gars est attaché a une corde et tire dans la fenêtre ne sont pas des passages obligés, mais des "possibilités".
En fait, dans le premier opus, les passages à la corde étaient souvent obligatoires, la seule liberté étant le point d'accroche de ta corde, te permettant ainsi d'introduire une pièce par un angle différent... Et vivement fin mars :lol:
gripoil, le 18/02/08 15:37:17 a dit:
J'trouve ça moche... les textures un peu vide a la FEAR ça marchait a l'époque de FEAR mais là ... A part ça Pan Pan BOOM Tshhhhh PRROROSOSSHHHH!! c'est cool mais je crois qu'on a déjà vu ça plusieurs fois par mois depuis 150 ans approximativement...
Athelas, le 18/02/08 16:14:36 a dit:
gripoilJ'trouve ça moche... les textures un peu vide a la FEAR ça marchait a l'époque de FEAR mais là ...
Les cons ! Au lieu de faire Rainbow 6 à la chapelle Sixtine, ces cons de terroristes s'enlisent toujours dans des bureaux "open space" Terroristes, ayez un peu de culture, merde ! :ninja:
lanef300, le 18/02/08 16:41:10 a dit:
Un espoir de revoir un vrai R6 un jour? Un où tu mets deux heures pour planifier ton attaque en réseau avec un copain, où tu avances en marchant, tu flippes à chaque angle, une balle un mort, et t'as pas intérêt à oublier le silencieux, où tu comptes les balles et tu réfléchis à 2 fois avant de rentrer dans une salle? non?
--Lourd--, le 18/02/08 17:04:59 a dit:
Moi j'aime bien. Les ancien r6 je connais pas, j'étais sur swat3 - swat4. Sur Vegas, le système de cover est super bien foutu, l'immersion est vraiment bonne. En difficulté max, la tactique est vraiment présente. Un bon mix tactique bourrinage.
Herchel, le 18/02/08 17:15:45 a dit:
lanef300Un espoir de revoir un vrai R6 un jour? Un où tu mets deux heures pour planifier ton attaque en réseau avec un copain, où tu avances en marchant, tu flippes à chaque angle, une balle un mort, et t'as pas intérêt à oublier le silencieux, où tu comptes les balles et tu réfléchis à 2 fois avant de rentrer dans une salle? non?
T'es fou?Faudrait pas que les joueurs réfléchissent en plus?Aaaah,mais j'y pense,c'était comme ça avant.On avait pas peur de faire un jeu complexe et profond. Ici,on fait des gunfight en straffant de gauche à droite et en sautant,c'est plus réaliste.. Mention spéciale au terro sur une sorte de terrasse qui se fait viser sans broncher,se fait tirer dessus une première fois (raté) et se fait enfin allumer à la 2ème sans avoir tiré une seule balle... Le premier m'a bien plus (du bourrinage à la GOW mais encore sympa en multi) mais celui ci sent le réchauffé...70 euros pour une copie conforme de celui que j'ai déjà...Hum!
lanef300, le 18/02/08 17:18:56 a dit:
Essaie Rogue Spear tu vas redécouvrir ce que la tactique veut dire...Pouvoir refaire une carte 100fois parce qu'on trouve toujours mieux comme entrée/attaque/diversion etc...
(Douysteam)VINO, le 18/02/08 18:36:23 a dit:
Mon dieu on dirais un jeu console
Eradan, le 18/02/08 20:14:07 a dit:
Je suis le seul à avoir vu la pub pour Cisco, en haut à droite un peu après la moitié du trailer? Si c'est vraiment du in-game, c'est mal barré.
alx, le 18/02/08 23:32:19 a dit:
EradanJe suis le seul à avoir vu la pub pour Cisco, en haut à droite un peu après la moitié du trailer? Si c'est vraiment du in-game, c'est mal barré.
Nan, t'es pas le seul, mais ça ressemble plutôt à l'animation de démarrage d'un gadget high-tech (avec placement produit façon Splinter Cell) qu'à un bête et méchant bandeau pub.
Spitfeuer, le 19/02/08 11:01:48 a dit:
lanef300Essaie Rogue Spear tu vas redécouvrir ce que la tactique veut dire...Pouvoir refaire une carte 100fois parce qu'on trouve toujours mieux comme entrée/attaque/diversion etc...
Ou alors recommencer une 100ème fois parce que l'IA s'est fait sauter la gueule avec sa propre grenade, ou parce que tout un squad a décidé de tourner le dos à la porte derrière laquelle se trouvait un tango ! :p Hormis les coéquipiers dignes de la 7ème Compagnie, c'était que du bonheur Rogue Spear, avec des missions bien mythiques : le musée d'art, le 737, le Kosovo... Sinon j'avais bien aimé R6 Vegas. Une bonne IA ( enfin !), des possibilités intéressantes : les descentes en rappel, l'assignation de cibles via la caméra... C'est juste... différent, faut (vraiment) pas chercher à le comparer avec ses illustres ancètres. Z'auraient quand même pu changer de localisation, nous faire un R6 : Miami ou Manhattan !
ELOdry, le 19/02/08 13:11:12 a dit:
HerchelLe premier m'a bien plus (du bourrinage à la GOW mais encore sympa en multi)
Ben merde, c'est pas la première fois que je lis ça, et pourtant je n'ai vraiment pas eu cette impression en jouant à R6 (cela dit je ne suis pas rendu très loin). GoW c'est ultra-bourrin, jouissif et délirant, et faut faire à moitié exprès pour crever, du moins en jouant en coop avec un collègue réactif en tout cas. R6, j'avance à deux à l'heure et je passe mon temps à crever. C'est pas possible, j'ai pas dû jouer au même jeu! En toute bonne foi, je vois vraiment pas le rapport... j'ai dû passer à côté d'un truc.
Serra, le 19/02/08 13:16:55 a dit:
ELOdryBen merde, c'est pas la première fois que je lis ça, et pourtant je n'ai vraiment pas eu cette impression en jouant à R6 (cela dit je ne suis pas rendu très loin). GoW c'est ultra-bourrin, jouissif et délirant, et faut faire à moitié exprès pour crever, du moins en jouant en coop avec un collègue réactif en tout cas. R6, j'avance à deux à l'heure et je passe mon temps à crever. C'est pas possible, j'ai pas dû jouer au même jeu! En toute bonne foi, je vois vraiment pas le rapport... j'ai dû passer à côté d'un truc.
Moi non plus, je te rassure, je vois pas le rapport... Rappelle-toi juste qu'ici, il y a pleins de vieux aigris qui regrettent le temps des waypoints et qui, en conséquence, exagèrent leurs propos... :rolleyes: GoW et R6 n'ont de comparables que le simple fait d'être des jeux de tirs. ;)
Spitfeuer, le 19/02/08 15:05:53 a dit:
SerraGoW et R6 n'ont de comparables que le simple fait d'être des jeux de tirs. ;)
... a la troisième personne, en escouade, avec un gameplay basé sur l'utilisation du décors comme couverture ! Bon après, Vegas, en difficulté "réaliste", faut pas vraiment y aller en mode rambo, mais hormis deux trois passages relous à la fin, ça reste quand même très abordable.
Benedetto, le 20/02/08 10:45:57 a dit:
SerraMoi non plus, je te rassure, je vois pas le rapport... Rappelle-toi juste qu'ici, il y a pleins de vieux aigris qui regrettent le temps des waypoints et qui, en conséquence, exagèrent leurs propos... :rolleyes: GoW et R6 n'ont de comparables que le simple fait d'être des jeux de tirs. ;)
Je suis assez d'accord. Ayant joué aux 2, la comparaison s'arrête aux "planquages" et aux "shoot toujours (prêt)". Là où j'ai pris énÔrmément de plaisir avec R6 Vegas, je me suis rapidement ennuyé sur GOW (et non pas God of War B) ). Ultra répétitif - ultra bourrin - un vrai jeux de mec bien viril avec du poils sur les gambettes. Alors c'est peut être mon côté féminin qui prend le dessus mais mis à part le visuel (graphiquement c'est du bon !) et la caméra "embarquée-style-journaliste-au-niveau-des-genoux, après 15 min, j'ai laché le clavier. Pour y revenir de temps à autres. R6, j'ai pas réussi à décroché. Alors OUI, on est trèèèèèèès loin des anciens R6. OUI, on tombe dans la facilité-un-peu-consoleuse (je suis console aussi donc pas de guguerre PC/Consoles pour moi.:rolleyes:). Mais cela reste très plaisant. Maintenant cela n'engage que moi (et certains canards du forum manifestement...). Maintenant pour ce 2eme Opus, j'ai en effet un peu peur de me retrouver devant un copier-coller du 1er. A suivre donc. ...

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