Underworl c'est devenu beaucoup plus dur avec Dhuum, et la quête des 4 cavaliers a toujours été atroce -- il vaut mieux prévoir un assassin ou un terra pour tanker en plus.
Le DoA, trois zones sont accessibles -- cité de tor'qua, voile et ravenheart --, je sais que mon frère a réussi à les faire en normal avec ses héros, reste la fonderie qui est assez difficile pour les mêmes raisons que l'UW : il faut un (voire plusieurs, je ne me souviens plus très bien) tanks très solides. Une fois la fonderie réussie, je pense que Mallyx est moins dur en ayant les bonnes compétences -- et en évitant enchantement, maléfices et conditions --, celle de ritu qui tue un esprit instantanément est vachement pratique.
On avait fait la fissure entre canards il y a quelques temps, ça ne pose aucun problème, il faut juste faire attention dans la forêt.
Urgoz/Abîme il faut aussi prendre quelques compétences appropriées mais je pense que c'est largement faisable entre canards et avec quelques héros. On avait essayé Urgoz il y a quelques temps aussi, en ratant uniquement parce qu'on n'avait pas assez de rez durs !


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, je recherche n'importe quelle veille carte graphiques fonctionnelle PCI Express de 22 cm maximum et se contentant d'une alimentation de 400W à donner contre frais de ports.



Les armes vertes sont un peu nazes mais faut pas gâcher, hein^^ Est-ce que le sceptre n'est pas un espèce de gourdin à pointe monstrueux ? Il me semble que mon nécro utilisait ça à un moment... Le baton est encore pas mal aussi.
