LE SITE OFFICIEL DE DÉVELOPPEZ COUCHÉ : https://sites.google.com/site/developpezcouche/ Dernières mises à jour sur le site : 15 mai 2013 : Canard PC n°276 est en kiosque. Vous y trouverez la seizième leçon qui porte sur la correction de bugs. 2 mai 2013 : Canard PC n°275 est en kiosque. Vous y trouverez la quinzième leçon, troisième partie du cours sur le gameplay et les règles de jeu.
DÉVELOPPEZ COUCHÉ Dernière mise à jour : 20/08/2012 Bonjour tout le monde et bienvenue dans l'annexe on-line de la rubrique "Développez couché" de Canard PC. Au fil du temps cette rubrique s'enrichira de nouveaux liens, exemples, bouts de code et de ressources à télécharger. Elle servira aussi de point de rencontre et de discussion pour tous ceux qui ont des questions/suggestions au sujet de la rubrique. J'essaierai d'être le plus présent possible même si je n'aurai pas forcément le...
Tout est dans le titre, on ( je ) vous demande, ici, d'imaginer LE jeu, celui dont VOUS rêvez, le jeu qui fera de vous un homme riche, un homme célébré, un homme de talent, un vrai seducteur de geekette. Voici quelques rêgles à tenir pour faire un truc constructif : 1/On évite le trop comparatif, genre : Je voudrais WOW mais avec des ours en peluche et des poneys 2/On évite le trop facile, genre : un simulateur d'avion mais avec des avions plus réaliste 3/On évite de brider son...
REGLES PRINCIPALES : - Règle N°1 : Vous n’êtes pas sur 4Chan. Pas de pédophilie (réelle ou suggérée), de racisme, de xénophobie, de piratage, d'apologie des drogues, de snuff/gore, d'homophobie. Rien de ce qui tombe sous le coup de la loi française. - Règle N°2 : Vous n'êtes pas sur le forum de Tuning Mag'. Pas de babes, de pin-ups, de pornographie, de vulgarité. - Règle N°3 : Vous n'êtes pas dans une garderie. Écrivez correctement (pas de langage SMS, de la ponctuation et une...
Dans le cadre de ma vaste entreprise de procrastination, j'ai fait ça : https://dl.dropbox.com/u/16676955/MiniTypeWriter.zip Ça émet différent bruits (machine à écrire, vieux clavier d'Olivetti...) quand on frappe une touche. Un peu comme ce qu'on trouve dans certains traitements de texte minimalistes type WriteMonkey, sauf que : - Ca tourne en tâche de fond donc ça marche avec n'importe quel traitement de texte, navigateur, notepad, google doc, etc... - Ca peut aussi émettre un bruit...
Hello, Récemment j'ai voulu commencer à créer un jeu,je suppose que des sujets comme ça vous devez en voir des tonnes et des tonnes ... j'ai déjà de bonne connaissance en infographie 2D/3D mais je n'ai aucune connaissance en codage (sauf en html mais ça ne doit pas servir beaucoup :tired:) comme tout débutants j'ai été sur le site du zéro mais en regardant ce que l'on apprenais à faire et le résultat final de toutes les leçons sur les langages C/C++ je me dit que appart des bases je...
Hop, juste un petit lien vers la news : http://www.canardpc.com/news-52821-grand_concours_canard_pc___make_something_horrible.html
Salut, après consultation du forum j'ai remarqué qu'il n'y avait aucun topic sur le développement ios/xcode/objective-c alors pour réparer cette injustice, voilà un topique tout chaud tout beau rien que pour vous messieurs les développeurs en herbe. Ici on parle du développement IOS en général sur Iphone/Ipad/Ipod/Mac, on vous répondra dans la mesure de nos connaissance et vous pourrez aider les autres dans leurs quête de gloire et de richesse. Les liens important seront mis en bas de ce...
Bonjour a tous et a toute . Alors si j'écris ce topique aujourd'hui , c'est pour vous faire partager ma petite créeation , dénommé : Naruto Sokoban . Alors d'abord c'est quoi un sokoban ? ->Un sokoban est un type de jeu comme un puissance 4 et un solitaire en sont. Pour plus d'informations voir ICI Mais pourquoi as tu fais un " Naruto Sokoban " ?
hello les canards ben voila ,alors que je lit ce forum depuis ses début ,premier post je travaille dans le temp réel avec unity depuis quelques mois et je recherche un projet dans lequel m'impliquer sur le coté de mon boulot Le truc c'est que je n'ai aucune connaissances en progammation (et aucune envie de mettre a ca d'ailleur) mon truc c'est plutot le coté artistique (concept,modélisation,texture) je voudrait donc me mettre a disposition d'un projet ou commencer un projet pourquoi...
Bonjour \o/ Oui bon je sais dit comme ça mon sujet tombe un peu comme un cheveu dans la soupe, mais après tout la section jeuxvidéos pc ça me paraît pas non plus invraisemblable. N'hésitez pas à rediriger mon sujet si nécessaire. Intro: A la rentrée j'entre dans une école de Game design en 1ere année, et je poste ici pour savoir si il y a quelques personnes qui sont intéressées pour participer avec moi à la création d'un jeu d'aventure/action. Je cherche donc des personnes pour...
Bonjour à tous! Nous sommes une petite équipe de 4 développeurs indépendants à la recherche d’un peu de soutien. Nous venons de différents studios de développement de jeux vidéo et avons travaillé sur certains jeux à succès tels que « Save The Furries » ou encore « Q.U.B.E » sur iPhone et PC. Nous nous sommes à présent réunis pour donner naissance à notre premier jeu : « Crate’s Odyssey ». Il s’agit d’un mélange de jeu d’aventure et de puzzle game sur iOS où le joueur a...
Présentation Bonjour à tous, je suis actuellement en deuxième année de prépa. Comme beaucoup étant enfant, j'étais passionné des jeux-vidéos, puis, petit à petit, je me suis tourné vers le développement web, programmation. J'ai donc d'abord travaillé en freelance en développant des kits graphiques que je vendais, puis, lorsque j'ai entendu parlé du concours innov'game, j'ai décidé de m'y inscrire (la première fois en 2011) cependant, mes équipiers et moi-même n'avaient guère le temps de...
Bonjour à tout les canards! J'espère que vous saurez pardonner mon outrecuidance car je doute grandement que mes créations mérite que quelqu'un y prête une quelconque attention, mais bon, on reconnait les cons au fait qu'ils osent tout! Je viens donc à vous par le bias de cette discussion, dans le but de vous présenter mes travaux, création, et surtout, mes galères quotidiennes de programmeur 3D, actuellement tourné vers le framework Unity. Ce sera donc l'occasion d'avoir vos retours et de...
Dans un univers proche de War40K, le joueur contrôle un Commandeur en charge d’un secteur de l’Empire. Vous devrez développer une base qui résistera aux attaques ennemies. Gérez les évènements imprévus, par exemple un vaisseau en détresse demande l’autorisation d’atterrir sur votre secteur, accepterez-vous? Le vaisseau contient une souche Alien, et vous devrez faire face aux Aliens qui se développent sur le secteur. Ou bien, finalement le vaisseau ne transporte que des fonds, vos réserves de...
Salut les canards ! Je me suis mis à ce fabuleux programme qu'est RPG Maker XP dernièrement. Au début je pensais que c'était juste un outil pour les noobs qui permettait de faire des jeux pré-formatés se ressemblant tous... Que du contraire, c'est un outil puissant et parfois assez complexe qui peut en plus être étendu via le language Ruby. D'où ce topic pour quémander un peu d'aide auprès des éventuels makers de ce forum et aussi tout simplement pour discuter et partager des trucs autour...
Voilà mon mini-jeu sans prétention, 100% javascript : 8bits pirate, http://kremtak.phpnet.org/8bits_pirate/ Pas testé sur autre chose que firefox encore, donc désolé si ça marche pas sous IE ou chrome... Les flèches de directions pour déplacer le navire pirate, espace pour tirer des boulets. A vous de deviner qu'est-ce qui est ami / à prendre, et qu'est-ce qui est à détruire. enjoy ;)
Bonjour a tous, Suite a mon dernier thread, celui ci concerne vos attentes en terme de game mechanics : http://www.surveymonkey.com/s/NNDKLGP Et un artwork pour vous remercier pour votre collaboration : Cordialement.
Nous sommes un petit studio indépendant basé à Madagascar (Faithful World). On a commencé à sérieusement bosser en Novembre dernier. On prend part au concours Edge Create Challenge 2012. Unity3D c'était tout nouveau pour toute l'équipe (à part moi, mais comme je ne code que très peu...). Bref, on se dit aussi qu'on va le mettre sur iOS et Android si on est convaincu du résultat en allant un peu plus loin. 6 personnes ont travaillé sur le jeu. A part les programmeurs, tout le reste est...
Bonjour à tous, Cela fait bien longtemps que j'avais envie d'écrire mon propre jeu. J'avais bien fait quelques trucs dans ma folle jeunesse, mais je manquais alors de connaissance suffisante pour avoir un rendu digne de ce nom. Bref cet été j'ai eu un mois sans grand chose à faire et du coup j'ai sauté le pas et je vous présente aujourd'hui mon premier bébé : Amaris Space Project (titre provisoire en attendant mieux) Il s'agit donc d'un jeu de combat entre vaisseaux spatiaux (plus...
Salut les coupaings. Je réalise, sans certitude de le terminer, un petit jeu pour un projet de fin d'études. Le principe : La façade d'une prison explose, l'environnement est plongé dans le noir, et le joueur doit éclairer la façade pour capturer les prisonniers qui doivent s'échapper. Le niveau est constitué de plusieurs étages. Les ennemis se déplacent de haut en bas, de façon aléatoire. A chaque étage, deux trous apparaissent aléatoirement : un d'entrée pour les ennemis, un de...
Bonjour à tous, Je pense que c'est arrivé à pas mal de monde ici lors de développement. Sous quelle licence puis-je mettre mon soft? Sachant que j'ai utilisé telle librairie avec telle licence, mais aussi l'autre avec celle-ci, etc ... Connaissez vous un petit soft ou un petit site qui permettrait de manière facile et pratique de me "calculer" la licence à utiliser ? (car j'ai la flemme de le faire moi même:zzz:) Merci :rolleyes:
Bon, j'ai vu qu'il y avait eu un truc dans le topic des screenshots, mais je trouve qu'il a plus sa place ici. En l’occurrence il s'agit du http://en.spaceengine.org/. Peut-être que certains connaissent déjà. Je le place ici car il est prévu que ce moteur ne soit pas juste un zoli simulateur de systèmes planétaires et/ou galaxies/nébuleuses/trous plus ou moins noirs/whatever, mais d'en faire un vrai engine de jeu, un genre de Célestia amélioré, en quelque sorte, débarrassé de ses...
Bonjour, Suite au bon accueil que j'avais reçu pour mon soft Glandouillomètre, je reviens vous présenter mon nouveau jeu flash : Aliens Defense. C'est un tower defense, qui se démarque pas mal des standards du genre en étant très tactique : les monstres sont intelligents et attaquent les points faibles de vos défenses. L'accent n'est pas mis sur la course aux upgrades, mais sur le placement et l'orientation des tourelles et murs. A vous de jouer:...
Un petit post pour signaler un concours qui a été lancé il y a quelques semaines. Le temps est écoulé, mais pour les curieux qui desirent voir ce qu'il en est sorti, voici une petite page qui regroupe toutes les entrées (dont la mienne B) ) http://noisecrime.com/unity/flashcreationcontest/unity-flash-in-a-flash-competition-wall_firefox.html (mon jeu se trouve a la 6ème ligne : Xzyu:botumys)
Salut les canards, vu qu'il y a une suite d'article sur le C# et XNA dans le mag, j'ai eu pour idée de vous filer un jeu commenté, jouable etc (je bosse sur Unity maintenant) C'est un RogueLike basique de chez basique, pas eu le temps de le détailler. Bref c'est un squelette pour ceux qui ont déjà quelques notions. L'avantage et que TOUT est commenté et en français pour que chacun puisse comprendre ce qu'il voit (du moins si il a des bonnes notions en prog) Je vais vous passer 2 styles...
Bonjour :)! Je viens vous présenter Ymir, le projet de jeu en ligne de gestion de civilisation et de stratégie qui a maintenant ouvert son site internet www.ymir-online.eu (en anglais et encore basique, mais c'est un début!). Si vous aimez Civilisation, Ogame, Travian, Stronghold kingdoms ou encore Anno, Age of empires et Pharaon, ce projet pourrait vous intéresser... Sur une planète entièrement en ligne découpée en regions en 2D isométrique, batissez votre civilisation et vos cités....
Comme la plupart des précédentes technos id, le code source de Doom 3 a été lâché dans la nature ! Du coup, je propose de recenser ici les codes sources de jeux commerciaux disponibles. Dans son ensemble ç'a un intérêt très limité (aucun asset n'est disponible, évidemment) ; en revanche, pour vérifier des petits bouts de technique par-ci par-là, c'est inestimable... Sauf exception (précisée), ces codes sont sous license GPL. Quake 3 (id Tech 3) : C++ Doom 3 (id Tech 4) : C++ Quake 2...
Version 1.02 Lien téléchargement : https://sourceforge.net/projects/hatu/files/ PAF § Bon, pour m'introduire, je suis nul en présentation. Ni en orthographe. Pardon aux familles, enfants, tout ca... Si vous en trouvez, informez moa §
Salutations, Vu que mon projet de jeu date un peu, j'avais noté un peu partout les idées et les points que je ne voulais absolument pas oublier et surtout pour me donner une idée du produit fini. Depuis, j'ai un peu tout paumé et même si j'arrivais à tout rassembler, je pense que la majorité des trucs que j'ai écrit n'iraient pas bien ensemble vu que ma pensée a évolué vers un truc moins über, donc plus faisable. Avoir rédigé un GDD m'aurait vachement bien aidé, aussi je me suis mis en...
Bonjour, Avant tout, je vais me présenter en quelques mots : Je m'appelle Adrien Sergent, je suis le fondateur et lead game designer de Digital Wave Studio, un studio de développement de jeux vidéo indépendant. J'écris ce message afin de vous présenter un de nos nouveaux jeux actuellement en cours de développement : "Carnivorous Flower" Aujourd'hui, je lance un appel aux votes car le jeu a vraiment besoin de votre soutien afin qu'il puisse faire parti des trois lauréats de la...
Mais qui développe les rouages de Grinn ? EODE est un groupe de développeurs, de graphistes, de scénaristes, et d'amateurs d'autre domaines qui s'unissent dans le but de développer des jeux, des sites et d'autres projets toujours aussi innovants. EODE s'agrandit au fur et à mesure des domaines, dans le but de développer des "solutions créatives". Notre but est de minimaliser l'écart entre l'amateur et le professionnel dans différents domaines artistiques et techniques, comme le jeu vidéo, le...
C'est avec une grande joie que je vous annonce la naissance d'un moteur de jeu absolument incroyable et fantastique ! Evidemment comme tout les papa je suis peu être probablement optimiste mais voici un premier Screenshots de la bête en action : :ph34r: Tremblez Unreal engine et autres cry engine. :o Bon ok il y a encore du boulot ! C'est même carrément moche ! Mais il faut bien commencer ! Cette première scène de test contient quand même environ 30000 polygones dont 20000 fleurs...
Tout d'abord, bonjour à tous. Casse brique Project, qu'est-ce que c'est? C'est un casse brique assez classique, développé avec Construct, le jeu n'est pas terminé, et il ne le sera jamais par Rishu Games, il est donc devenu maintenant open source(enfin quand je parle de source, ce n'est pas du code, mais le .cap pour Construct est disponible). Développé par? Développé par Rishu Games, donc par moi-même uniquement. Un historique? Le développement à commencer en mai/juin 2011, puis a...
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