A côté de grosses campagnes connues comme IHM ou One 4 Nine, il existe bien d'autres réalisations qui méritent largement votre attention. Grosse replay-value, bon niveau de détail et level design, cette rubrique vous détaillera quelques campagnes qui vous feront relancer quelques bonnes parties régulièrement.

Développeur : Yanzl
Nombre de maps - Poids : 4 - 50 mo
Ambiance : semi-urbain
Site officiel : -
Modes de jeu : Coop, Versus
Carried Off est une campagne assez peu connue et elle n'est pas du tout mise en avant dans la communauté. Pourtant, durant nos sessions C.C.C.P., on a pris beaucoup de plaisir à y jouer, et ce malgré le côté très classique de l'architecture et de l'esthétique.
Les lieux sont tout de même assez variés, puisqu'on visite des quartiers, une autoroute encombrée, des égouts, des bureaux, un entrepôt, etc. Le tout est très bien construit et architecturé, et la progression sera ralentie par des events de types alarmes (automatiques et à éteindre manuellement). L'intérêt majeur de la campagne est l'équilibrage de la difficulté, qui offre, surtout en expert, un challenge constant tout en restant faisable. Quelques events fourbes sauront surprendre et la navigation est globalement plutôt réussie, permettant aux infectés spéciaux la possibilité de placer quelques bonnes attaques.
Seule ombre au tableau, le final qui consiste à progresser dans un immeuble pour évacuer. L'idée est plutôt bonne et change des finaux statiques habituels. Le seul problème, ce sont les escaliers, et combattre des dizaines de zombies et de spéciaux dans des escaliers est tout sauf plaisant. Il y en avait même qui nous tombaient sur la tête. Ce niveau, même s'il n'est pas infaisable, vous demandera beaucoup de patience devant la progression hachée à cause de la horde infinie pendant tout le niveau. Avec des armes de corps à corps, ça passe beaucoup mieux mais ça reste difficile d'atteindre l'évacuation.
• Les + :
- Un level design efficace
- Des niveaux cohérents et crédibles
- Une difficulté très bien dosée
- Juste ce qu'il faut d'events, d'armes, de munitions et d'objets
- L'ambiance à la Left 4 Dead
- L'optimisation
- Gros potentiel en versus
- Quelques events détournés
• Les - :
- Un final chiant : beaucoup trop de zombies
- Certains passages, vides
- Aucun spécial commun
- N'existe que sur Left 4 Dead 2
- N'a pas été mise à jour depuis septembre 2010
• ET LE VERSUS ?
Une campagne taillée pour le mode versus, ça se voit immédiatement : échelles pour les infectés bien placées, spots intéressants et il est relativement facile d'évoluer dans la campagne. Il y a plusieurs passages vicieux pour les survivants, ce qui la rend un peu stressante à jouer par endroits, et le final est juste une purge totale pour une équipe bien coordonnée. C'est simple, on y joue assez souvent de notre côté, à essayer sans hésiter.
• LA CAMPAGNE EN 4 SCREENSHOTS
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Développeur : Keldorn
Nombre de maps - Poids : 4 - 95 mo
Ambiance : urbain
Site officiel : l2design.info/precinct84/
Modes de jeu : Coop, Versus, Survival
Disponible sur : Left 4 Dead, Left 4 Dead 2
Precinct 84 est le genre de campagne qui ne paie pas de mine, mais qui s'avère être une bonne surprise. Disponible sur Left 4 Dead et Left 4 Dead 2, elle se présente en 4 maps variées, longues et bien construites.
Precinct 84 rappelle No Mercy, mais son côté diurne rappelle également The Parish et l'auteur a utilisé pas mal d'éléments venant du deuxième opus, comme le concert mais surtout le final sur lequel nous reviendrons. Graphiquement, c'est très classique, très déjà vu mais plutôt fouillé. Les niveaux répondent au même standard que n'importe quelle campagne officielle en terme de longueur et de construction. A aucun moment on aura l'impression de suivre un couloir mais plutôt des zones sinueuses bordés d'events sympathiques à défaut d'être bien originaux. La finition est bonne et malgré quelques bugs mineurs, la campagne est très stable et ne souffre d'aucun problème nuisant à l'expérience de jeu.
Malgré son classicisme apparent, on ne s'ennuie jamais grâce à un challenge assez présent du début à la fin, qui est d'autant plus équilibré. On signalera quelques points sans retours pour les traînards qui se feront attraper, ce qui ravira les fanatiques du mode versus qui est disponible dans cette campagne.
Là où l'auteur a su se démarquer des autres campagnes disponibles pour Left 4 Dead 1, c'est en implémentant un mode Scavenge pour le final. On devra donc trouver une dizaine de bidons d'essences répartis aléatoirement sur la map pour approvisionner une voiture de police afin de pouvoir évacuer. Même si le système a été implémenté de façon totalement amateur, il fonctionne très bien et présente les mêmes spécificités que dans le mode de jeu original.
Precinct 84 est donc une bonne campagne, classique en apparence mais qui présente quelques bonnes idées.
• Les + :
- Level design travaillé
- Quelques bonnes idées un peu partout
- Crédibilité et niveau de détail très corrects
- Le scavenge de L4D2 pour le final
- 4 niveaux juste assez longs
- Modes Versus et Survival disponibles
- Site dédié disponible, nombreuses mises à jour et correctifs
- Le côté diurne, assez rare pour une map Left 4 Dead
• Les - :
- Des décors pas toujours super originaux
- Quelques rares passages vides
- 4 niveaux tout de même assez "cubiques"
• ET LE VERSUS ?
Une campagne taillée pour le versus ! Optimisée pour les spéciaux, il est aisée de placer des attaques dévastatrices et d'évoluer dans la map. On y a joué plusieurs fois et elle n'a pas à rougir face aux officielles.
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Direction l4dmaps.com : Left 4 Dead | Left 4 Dead 2

Développeur : Romka, Agressor, Rustem, Gemini saga
Nombre de maps - Poids : 5 - 93 mo (L4D) / 138 mo (L4D2)
Ambiance : rural / semi-urbain / industriel / forêt
Site officiel : -
Modes de jeu : Coop, Versus
Disponible sur : Left 4 Dead, Left 4 Dead 2
Heaven Can Wait est une campagne en 5 maps plutôt longues qui empruntent beaucoup à No Mercy et à Dead Air. Après un premier niveau très quelconque se rapprochant plus du couloir déguisé qu'autre chose, le reste de la campagne n'a absolument rien à envier aux campagnes plus connues.
La large taille de la globalité des places incitent fortement à l'exploration et on aura tendance à s'éparpiller pour fouiller tout ce qui peut l'être, sans se perdre grâce à un level-design assez réussi. Bien que classiques dans leur architecture, les 5 niveaux sont toutefois très efficaces, longs et sinueux. De plus, le challenge est présent et c'est vraiment ce qu'on retient de la campagne. Il y a beaucoup de zombies et de spéciaux, et la taille des cartes donne lieu à des combats de grande envergure. Pas une seconde on ne s'ennuie, on peste, on râle, on crie, on fonce dans le tas...
Seul le final pêche, qui se compose d'un gigantesque niveau, et qu'il vous faudra franchir pour déclencher l'event. Ce niveau est tellement grand et riche en possibilités qu'il est fort dommage de voir que l'action "utile" est limitée à une infime partie du niveau (et la difficulté de l'event oblige les joueurs à camper dans un espace très réduit). Il aurait été tellement mieux de faire progresser les joueurs à travers ce niveau pour accomplir des objectifs jusqu'à une potentielle évacuation... Au lieu de ça, on appuie sur un bouton, et on tient le plus longtemps possible en attendant que ça se passe. Après une partie aussi endiablée et prenante, on se dit juste que le final est un véritable gâchis.
Quoi qu'il en soit, ça ne doit surtout pas vous freiner pour la tester, elle est bien réalisée, optimisée et la difficulté est présente. On en redemande !
A noter qu'elle est disponible pour les deux opus, mais aucun changement majeur n'est à signaler.
• Les + :
- Une campagne bien réalisée et optimisée
- Un challenge qui prend aux tripes
- Des places larges et détaillées
- Le niveau du final impressionnant graphiquement
- Une difficulté bien dosée
- Une bonne ambiance
- Des niveaux longs, bien construits
- Disponible sur Left 4 Dead 1 & 2
- Mode Versus disponible
• Les - :
- Le potentiel inexploité du final
- Pas super originale esthétiquement
- Le premier niveau, assez quelconque
- On épuise assez vite ses munitions, sans pour autant en récupérer facilement
• ET LE VERSUS ?
La faible quantité de munitions rend les deux premières maps très difficiles et confuses pour les survivants s'ils font face à une équipe de spéciaux aguerrie. Globalement, la campagne offre beaucoup de possibilités tactiques, mais sa grande difficulté et sa longueur la réserve aux joueurs qui ont une grosse cawotte.
• LA CAMPAGNE EN 4 SCREENSHOTS
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Direction l4dmaps.com : Left 4 Dead | Left 4 Dead 2

Développeur : Tom Baldry
Nombre de maps - Poids : 3 - 118 mo
Ambiance : barrage / industriel
Site officiel : -
Modes de jeu : Coop, Versus
Disponible sur : Left 4 Dead 2
Ce qui impressionne dans Dam It ! 2, c'est la taille du barrage à côté duquel on se sent tout petit. La structure est très imposante et massive, à tel point qu'il faut 3 maps pour accéder à son point le plus haut. On a donc droit à des vues assez impressionnantes pour du travail amateur. Le niveau de détail est très bon et l'immersion s'en trouve renforcée en jeu. La campagne est très linéaire mais il y a beaucoup de pièces secondaires à visiter, on peut mettre assez longtemps avant de terminer un niveau, tenir les events de différentes manières, il y a beaucoup de possibilités tactiques pour les infectés spéciaux et quelques points chauds très vicieux sauront se montrer fatals. On passe un bon moment, il y a suffisamment d'objets et d'armes et l'ensemble de la campagne est cohérent et crédible.
Dam It 2 est donc une très bonne campagne, qui pêche toutefois par un équilibrage douteux de la difficulté. Certains events déclenchent des hordes redoutablement efficaces pour les survivants les moins aguerris, et le final a été conçu de façon à ce que les joueurs ne peuvent camper sur une place fixe pendant très longtemps. Lors de notre session de test, nous l'avons recommencé plusieurs fois avant d'arriver à l'évacuation et ce en advanced. Le niveau, long et juché d'embûches, ne laisse pas de répits pour les survivants, il y a beaucoup de spéciaux et de hordes, qui ne s'arrêtent pas pendant l'attaque des 3 tanks que l'on aura à combattre. De plus, les objets, même s'ils sont disponibles en très grand nombre, ne sont jamais à la même place ce qui vaudra aux joueurs de revoir leur tactique et de changer de position d'un essai à l'autre. Les joueurs les plus skillés s'en sortiront sans trop de problèmes mais finir Dam It ! 2 en expert-réalisme constituera un gros challenge.
Malgré des décors industriels un peu répétitifs, Dam It ! 2 est une très bonne campagne, dont l'amplitude et la crédibilité des décors valent largement le détour.
• Les + :
- Level design basique mais efficace
- Le barrage, imposant
- Un bon challenge
- Un niveau de détail global très bon
- Des events fourbes et bien placés
- Un graphisme très réussi
- Mode Versus disponible
• Les - :
- Quelques bugs mineurs
- Quelques passages étroits
- Des intérieurs redondants
• ET LE VERSUS ?
Oubliez le versus sur cette campagne. C'est trop sinueux, trop étroit et on peine à placer des tactiques en infectés.
• LA CAMPAGNE EN 4 SCREENSHOTS
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Développeur : Warcelona Team
Nombre de maps - Poids : 4 - 177 mo
Ambiance : urbain
Site officiel : www.warcelonacampaign.com
Modes de jeu : Coop, Versus
Disponible sur : Left 4 Dead 2
Clairement, la taille des maps, le soucis du détail et la personnalisation de l'ensemble impressionnent : regardez les screens, c'est pas tous les jours qu'on voit ça sur ce moteur, et encore moins au niveau amateur. Les 4 maps de la campagne vous emmèneront à Barcelone, transformée en véritable champ de bataille. 4 maps personnalisées à outrance, avec textures et models customs, ça change considérablement de ce qu'on a l'habitude de voir. L'ambiance placera parfaitement le joueur au cœur de l'action du jeu. On découvre toutes les subtilités des décors, l'âme qu'ils contiennent et le soin apporté au détail de l'ensemble, tout est crédible, bien réalisé et surtout varié.
Mais la campagne accuse de petits défauts. A commencer par le level-design qui est assez inégal. Les deux premiers niveaux offrent de multiples chemins, alors que les deux derniers sont parfaitement linéaires. Un choix curieux qui apparaît après avoir fini le troisième niveau, qui propose un event tellement facile que j'étais surpris d'être déjà arrivé à la safe.
Autre défaut, l'équilibrage global de la difficulté. Les events se passent la main dans le slip pendant toute la campagne. Et d'un coup on arrive au final et on hallucine devant le niveau et la difficulté de la chose. On vous prévient dès le début : armes, kits, bombes, molotov, m60 et autres armes de mêlée en pagaille sont à votre disposition pour faire face à une immense horde qui arrive de partout dans un niveau d'une très grande intensité. Le trajet est long, le chemin n'est jamais le même d'une partie à l'autre et les communs arrivent dans tous les sens, bonne chance pour le réalisme.
Malgré ces quelques défauts, Warcelona est une très bonne campagne, au graphisme particulièrement impressionnant. Si le tout est perfectible, on n'est pas loin de détenir l'une des meilleures campagnes réalisées sur le jeu, longue, haletante et prenante. Ne pas y jouer au moins une fois serait un crime, alors vous savez ce qu'il vous reste à faire.
• Les + :
- Graphiquement impressionnante
- Si vous aimez le jambon et le crafting, il y a un petit easter-egg fort sympathique à dénicher
- Une réelle identité, des décors fouillés, variés et originaux
- La taille des maps, rendant les combats épiques
- La finition globale
- L'ambiance, la crédibilité
- Deux premiers niveaux réellement excellents
- Grosse replay-value, chemins alternatifs
• Les - :
- Level-design inégal
- Difficulté mal équilibrée
- Ça manque de musique personnalisée
- Le dernier niveau, aussi impressionnant que déraisonnablement difficile, et à l'optimisation perfectible
• ET LE VERSUS ?
Warcelona est une campagne solo. On voit que l'auteur n'a pas du souvent jouer en versus : ses échelles sont mal placées et le nombre de spots pour les infectés sont peu intéressants. Ne parlons même pas du final qui est un vrai massacre.
• LA CAMPAGNE EN 4 SCREENSHOTS
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Développeur : Yanzl
Nombre de maps - Poids : 3 - 77 mo
Ambiance : urbain
Site officiel :
Modes de jeu : Coop, Versus
Disponible sur : Left 4 Dead 2
Si vous avez apprécié Carried Off, Blood Proof devrait vous plaire puisqu'elle a été développée par le même auteur. Et cela se voit tout de suite en jeu : même ambiance, même style de décors et le level design rappelle également assez fortement Carried Off.
Divisée en 3 maps, la campagne est dans le même esprit que son aînée : crédible, soignée au niveau graphique, optimisée et jonchée d'events assez ardus. Le level design est très bon bien que ne présentant aucun chemin alternatif, grâce aux dénivelés et à la variété des décors et des situations proposées. En outre les events sont bien adaptées aux places où ils sont disposés, ce qui rend le tout suffisamment difficile sans être trop rebutant.
Le gros hic, c'est encore une fois son final incroyablement difficile, une fois n'est pas coutume chez ce développeur (qui ne semble pas savoir faire de final correct). Il vous faudra traverser un immense niveau sinueux avec une horde infinie d'une telle ampleur que nous avons rarement vu la saferoom de fin. Peu de matos, peu de soins et des culs de sacs vicieux à certains endroits : c'est sûrement le final le plus difficile que j'ai pu voir sur le jeu. En clair, si vous aimez le challenge et la pluie de zombies, vous allez être servis.
• Les + :
- Un level design efficace
- Des niveaux crédibles
- Juste ce qu'il faut d'events, d'armes, de munitions et d'objets
- Très bonne ambiance
- L'optimisation
- Une difficulté très bien dosée...
• Les - :
- ... jusqu'au final, beaucoup trop difficile
- Seulement 3 niveaux
- Assez classique sur la forme et le fond
• ET LE VERSUS ?
Nous n'avons pas encore essayé la campagne en mode Versus.
• LA CAMPAGNE EN 4 SCREENSHOTS
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Développeur : Draxonfly
Nombre de maps - Poids : 6 - 75 mo
Ambiance : urbain - rural - industriel
Site officiel : -
Modes de jeu : Coop
Disponible sur : Left 4 Dead 2
Lors de nos nombreux tests avec la communauté d'élite des survivants du CCCP, nous étions passés à côté de Death Strip au point que je me suis bien demandé ce que c'était quand j'ai déniché la fiche sur L4Dmaps.
Pourtant, ce serait passer à côté d'une excellente campagne. Le maître mot ici c'est le challenge : à travers 6 niveaux, vous allez en baver, hordes massives, tanks, witches, spots et events bien vicieux, level design varié permettant 1000 tactiques et une difficulté globale au dessus de ce qu'on a l'habitude de voir sur le jeu.
Ce n'est pas abrutissant comme des maps à la Powerstation ou autres conneries de ce genre, là c'est costaud mais c'est fun à jouer, tout simplement parce que c'est équilibré. On ne perd jamais, il y a assez d'objets de soins et de lancer sans que ça devienne un abattoir et les events sont franchement sympathiques même si classiques. Optimisée, proposant un level design varié et très correct et une ambiance à la Left 4 Dead 1 fort plaisante, la campagne a immédiatement plue à ceux qui l'ont testée et ce dès la première map.
En outre, le nom de la campagne n'est pas anodin, puisque l'auteur a placé des onomatopées un peu partout sur la campagne dès qu'un bruit important se faisait entendre, ajouter un petit plus sympathique à une campagne qu'on vous recommande d'essayer là tout de suite, immédiatement.
• Les + :
- Un challenge relevé
- Le level design
- L'ambiance sombre à la L4D1
- Les events
- Le style "BD"
- L'optimisation
- 6 maps variées et prenantes
- Des niveaux variés
- Un final classique mais bien ardu
- Des spots vicieux
• Les - :
- Graphiquement classique
- Quelques coins trop sombres
- Pas de mode versus
- On peut manquer de munitions par moments
• ET LE VERSUS ?
Le développeur n'a pas inclus ce mode de jeu dans sa campagne.
• LA CAMPAGNE EN 4 SCREENSHOTS
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